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28/05/2007

"Cibercontrol social", por Txipi.

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Cibercontrol social
Txipi
Sábado 30 septiembre 2006

Bajo este angustiante nombre se enmarcan las diferentes técnicas que se han venido desarrollando en el último cuarto de siglo para controlar al ciudadano de a pie tanto dentro de las redes de comunicación globales como fuera de ellas. Olvidemos las películas de serie B de espías y contra-espías en el Telón de Acero, el objetivo ahora es cualquier ciudadano, en principio anónimo, que tenga potencialmente algo que esconder. El progreso tecnológico ha permitido esta labor que hace bien poco se antojaba imposible, aprovechándose además del amparo y la falsa sensación de anonimato que provoca el uso de Internet.

Sistemas de control en Internet

Desde los comienzos de Internet, cuando la antigua Arpanet tenía mucho más de aldea que de global, el proyecto Echelon ya funcionaba interceptando contenidos considerados como peligrosos en las comunicaciones electrónicas. En un principio nadie quiso creer paranoicas historias sobre sistemas de espionaje computerizado, satélites vigilando noche y día nuestras comunicaciones, filtros de correo electrónico, etc. Todo parecía sacado de una vieja película de espías. Sin embargo, 30 años después de su constitución en 1971, el Parlamento Europeo hizo pública su existencia en mayo de 2001:

"(...) No hay ninguna razón para seguir dudando de la existencia de un sistema de intercepción de las comunicaciones a nivel mundial en el que participan los Estados Unidos, el Reino Unido, Canadá, Australia y Nueva Zelanda en el marco del Acuerdo UK/USA; considerando, asimismo, que según las informaciones de que se dispone, es probable que su nombre sea "ECHELON", si bien no es éste un aspecto de importancia primordial (...) El sistema no se utiliza para interceptar comunicaciones militares, sino privadas y económicas (...) [1]"

Como vemos el sistema está orientado al espionaje del ciudadano de a pie en su vida cotidiana, atrás quedó el espionaje militar de la guerra fría, todo el mundo es un enemigo potencial. No sólo las comunicaciones personales por Internet son filtradas y espiadas, sino muchas conversaciones telefónicas, celulares, fax y GPS. Funciona con un sistema de "palabras clave" que activan el filtrado. Un ejemplo bastante escandaloso de este sistema es el que se relató en el programa "60 minutes" de la CBS. Una mujer hablaba por teléfono con una amiga explicándole que su hijo hizo un papel durante una obra de teatro en el colegio, usando la expresión "he bombed" (literalmente "puso una bomba", pero también en sentido figurado "fue muy deprisa"). El sistema detectó automaticamente la expresión, y su nombre y datos personales fueron a parar a la base de datos de posibles terroristas.

El "mejor" Gran Hermano jamas diseñado ha estado más de un cuarto de siglo espiando conversaciones por todo el mundo. La alianza entre las agencias de seguridad e inteligencia de todos sus participantes se han cubierto las espaldas en el terreno legal: es ilegal que un gobierno espie a sus propios ciudadanos y mandatarios, pero siempre es posible pedir "favores" al resto de participantes en este sentido. Margaret Tatcher hizo uso de estos favores y espió a varios miembros de su gabinete solicitando informes a sus colegas canadienses. Organizaciones como Greenpeace o Amnistia Internacional han sido también espiadas, como se ha reconocido públicamente [2].

Obviamente esto sólo es la punta del iceberg, sin embargo cada vez la cantidad de información que hay que tratar se va haciendo más inmanejable y su eficacia está cayendo poco a poco. Por esto mismo, la NSA, Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos, y el FBI están desarrollando nuevas herramientas para aumentar la capilaridad de sus sistemas de filtrado y espionaje. En este sentido destacan las colaboraciones de empresas que guían gran parte del futuro de Internet como Microsoft [3] o Cisco, líderes en el mercado del software y el hardware de equipamientos de red respectivamente. Ambas empresas han manifestado públicamente que supeditarán la privacidad de sus usuarios a los intereses de la NSA y FBI en cuestiones de seguridad. Este colaboracionismo se ha visto como algo muy negativo dentro de los grupos de usuarios concienciados con el tema, pero la gran mayoría de sus consumidores no se detienen a observar estos puntos de la licencia EULA (End User License Agreement) que aceptamos cada vez que instalamos uno de sus productos.

Además de los acuerdos de colaboración con Microsoft o Cisco entre otros, el FBI ha contado con la colaboración de hackers afamados como el grupo "Cult of the Dead Cow [4]", creador de la famosa herramienta de "administración remota" de sistemas (a veces considerada como software espía o troyanos) "Back Oriffice". Esto le ha hecho trabajar en la creación de programas espía (spyware) como "Magic Lantern [5]" o "Cyber Knight", programas capaces de editar el registro de Microsoft Windows, detectar claves secretas, manipular archivos o espiar conversaciones por chat, Messenger o ICQ.

Carnivore [6] es un proyecto en este mismo sentido. En palabras de los propios representantes del FBI "Carnivore es un sistema computacional diseñado para permitir al FBI; en colaboración con un proveedor de Internet (ISP) se haga valer una orden judicial que exige la recolección de cierta información en relación al correo electrónico u otros tipos de comunicaciones electrónicas de un usuario específico que es objeto de investigación". Como podemos ver, Carnivore solicita la colaboración de los proveedores de Internet, pidiendo los registros de correos electrónicos enviados o recibidos por y para una persona en concreto. Esto es bastante similar a lo que la nueva Ley de Servicios de la Sociedad de la Información y Comercio Electrónico (LSSI-CE), que obliga a guardar los registros de todo lo que sucede en proveedores de Internet y demás empresas que desarrollen actividades comerciales en Internet. A pesar de las protestas de asociaciones de internautas y grupos sociales relacionados con la telemática, el gobierno español ha seguido adelante con la ley, cuyo reglamento es a día de hoy una incógnita y podría afectar muy negativamente a las libertades digitales de mucha gente.

Por otro lado, sistemas como Microsoft Passport.Net pueden ser una amenaza grande contra la intimidad de los "netizens" o ciudadanos de la red. Mediante Passport.Net es posible introducir un usuario y contraseña en uno de los sitios en los que se utilice y no tener que volver a enseñar ese "pasaporte virtual" en el resto de sitios que funcionan con este sistema [7]. Es muy habitual que entremos en Hotmail a revisar nuestro correo, vayamos a Amazon.com a comprar un libro o a Ebay a buscar algo en sus subastas y que esos sitios nos reconozcan al entrar y nos muestren nuestras preferencias, etc. Esto no supondría mayor riesgo si el sistema no pudiera utilizarse para hacer correlaciones complejas que dieran más información que la estrictamente necesaria para cada una de esas tiendas virtuales. Pongamos un ejemplo: si un hombre mediante Passport.Net compra unos pantys en una web de lencería, cualquiera podría pensar que son para su madre, hermana o novia. Si mediante este mismo sistema se hace con el mapa de calles de Leganés, es probable que vaya a pasar una temporada por allí, de vacaciones o por trabajo. Si además de esto, se compra una escopeta de caza, el sitio que se la vende pensará que tiene un coto privado, y si compra una sierra para cortar metales, es probable que quiera hacer obras en las cañerías de casa. El "problema" para este sujeto viene al ver todos estos datos a la vez, junto con la noticia de que un encapuchado ha asaltado una caja de ahorros en Leganés a punta de escopeta recortada.

Sistemas de control en Telefonía móvil

Desde el principio de la telefonía móvil ha sido posible localizar y rastrear geográficamente un teléfono conectado a la red. De hecho, esto es un principio básico en las redes telefónicas móviles, es necesario para poder seguir dando servicio cuando un teléfono se mueve de una posición a otra. Cualquier gobierno u organización con capacidad de controlar las redes de telefonía móvil tiene la posibilidad de averiguar la posición de un teléfono en cada momento, o lo que suele ser lo más habitual, de su propietario.

La parte técnica de este seguimiento contínuo del individuo es muy sencilla. Las antenas de telefonía móvil necesitan emitir en todas las direcciones, porque deben funcionar con independencia de en qué dirección se encuentre la persona que quiere usar su teléfono. Sin embargo, en lugar de utilizar antenas que emitan en 360 grados, usan 3 antenas que emiten en sectores de 120 grados, porque son más sencillas de construir. Cuando un teléfono móvil está encendido, intenta conectarse con el mayor número de antenas posible para tener mejor cobertura y no perder la conexión con la red telefónica en ningún momento. Entonces, sabiendo a qué antenas se ha conectado un teléfono móvil en concreto, podemos trazar un polígono en el que con total seguridad se encontrará el teléfono buscado. Es decir, si yo me encuentro en mitad de una plaza y hay torres de telefonía móvil en las cuatro esquinas de la plaza, mi teléfono se habrá conectado a las cuatro torres utilizando las antenas que apuntan hacia él, por lo tanto es muy sencillo deducir que el teléfono se encontrará en el área comprendida entre las cuatro antenas implicadas. La localización de un teléfono móvil empleando este procedimiento tiene una precisión bastante similar a la que podría proporcionar un servicio de GPS de uso civil sin corrección de errores, aunque como se puede intuir, cuanta mayor sea la densidad de antenas en una zona en concreta, mayor será la precisión obtenida.

Actualmente bastantes compañías telefónicas y otras empresas asociadas ofrecen este servicio a costes muy bajos [8], cobrando únicamente el coste del envío de un SMS o mensaje corto a la central de localización. Esto ha aumentado su uso en situaciones en las que el propietario del teléfono móvil ha dado su consentimiento -tácitamente o no- para ser localizado, como por ejemplo en empresas de transportes, o adolescentes con teléfono móvil, por citar dos ejemplos típicos.

Burlar estos sistemas de localización es prácticamente imposible si quien lo intenta pretende seguir utilizando la red telefónica móvil, puesto que como hemos dicho al principio, es un pilar básico para que esta red funcione correctamente. Sin embargo hay esfuerzos por parte de hackers o phreakers (hackers expertos en telefonía) para introducir retardos aleatorios en su señal con vistas a despistar a sistemas rastreadores e incrementar sus márgenes de error. De todas maneras, estos intentos no son más que una pequeña molestia para el sistema de localización y no lo anulan.

Sistemas de control en la vida cotidiana

Ya no es necesario utilizar Internet o poseer un teléfono móvil para ser rastreado y controlado a diario, el simple hecho de hacer la compra en un supermercado puede convertir nuestra despensa en un localizador a distancia.

A finales de los noventa, un grupo de investigadores del M.I.T. se dio cuenta de que sus esfuerzos para que los sistemas automáticos de reconocimiento de objetos que estaban desarrollando detectaran la realidad en toda su complejidad eran poco provechosos y decidieron ayudar a estas máquinas ideando unas etiquetas de auto-identificación para cada objeto (Auto-ID) [9]. Así, un libro tendría una etiqueta que informara al sistema de reconocimiento de que era un libro, proporcionando además datos sobre su autor, fecha de publicación, editorial, etc., y una botella de agua podría hacer lo propio, indicando además su fecha de embotellado y su fecha de caducidad. Esta mejora en los sistemas de reconocimiento pronto se vió como una oportunidad para la gestión de stocks, sobre todo en el campo de la alimentación y las grandes superficies comerciales.

La cadena estadounidense Wal-Mart está decidida a obligar en 2006 a sus 100 mayores proveedores a sustituir la identificación de sus productos mediante código de barras por esta nueva tecnología, que tiene el nombre de RFID (Radio-Frequency IDentification). De esta manera se solucionarán sus problemas para tener consciencia del estado exacto de sus estanterías en cada momento. Bastará emitir una leve señal de radio para que los pequeños circuitos RFID adheridos a cada producto se carguen eléctricamente y emitan su posición exacta. El sueño de cualquier encargado de stocks ya está aquí.

El chip RFID tiene el aspecto de un chip empleado para evitar robos: consta de una espiral metálica más o menos amplia que sirve como antena y un pequeño chip que es el que contiene la información. En los RFID pasivos no es necesario alimentar el circuito con baterías, basta emitir una señal de radio adecuada para que el circuito se cargue al recibirla y sea capaz posteriormente de emitir una señal de vuelta. Funcionarían en ese caso como una clase de "reflectores", reflejando la señal recibida, parcialmente modificada. Esto hace que cualquier objeto sea susceptible de portar un chip RFID de forma bastante inocua para quien lo posee.

En este mismo sentido, bibliotecas estadounidenses como la Berkeley Public Library han optado a su vez por esta tecnología para llevar un registro del préstamo de libros [10]. Cada libro tiene adherido un chip RFID que lo identifica unívocamente y permite contabilizar cuántos libros están prestados y cuántos no, o detectar posibles robos.

Las posibilidades para quienes quieren controlar son ilimitadas, pero la sociedad civil ya se ha dado cuenta de las consecuencias. Lee Tien de Electronic Frontier Fundation ya ha puesto el grito en el cielo, afirmando que "las bibliotecas han sido tradicionalmente muy respetuosas con la intimidad". Jackie Griffin, director de la Berkeley Public Library responde enérgico diciendo que "cuando era un adolescente dudaba si era gay o no, y no podía ir a una biblioteca y pedir prestado un libro sobre ello, porque otras personas podrían ver lo que estaba haciendo", mientras que con este sistema, el préstamo es automático, sin necesidad de que un bibliotecario tome nota de los libros prestados. Sin embargo, lo que descuida Griffin y apuntuntilla certeramente Katherine Albrecht, presidenta de la asociación CASPIAN [11] (Consumers Against Supermarket Privacy Invasion and Numbering), es que cualquiera con un lector de RFID corriente será capaz de leer los valores de los chips que portan los objetos que poseemos incluso fuera de su ámbito original, esto es, el libro seguirá devolviendo la señal de un lector RFID aunque se encuentre a kilómetros de una biblioteca, si ese lector RFID se situa lo suficientemente cerca, o un test-antiembarazo podrá ser detectado una vez fuera del supermercado por una persona que tenga un lector RFID y muchas ganas de investigar sobre la vida privada de alguien.

Como casi siempre, las situaciones de miedo extremo hacen que la sociedad permita perder parte de su libertad en favor de más seguridad. Esto se ha visto reflejado en un hecho insólito que relata el experto en Seguridad de la Información Bruce Schneier en su página web: después de los atentados del 11 de septiembre, la administración Bush ha puesto en marcha una medida mediante la cual los ciudadanos de paises que actualmente no requieren de visado para entrar en los Estados Unidos de América deberán disponer de pasaportes que se ajusten a los nuevos controles de seguridad. Estos controles exigen que el pasaporte disponga de un chip RFID que informe en todo momento del nombre, apellidos, fecha de nacimiento y demás datos a la hora de accionar un lector RFID a menos de 10 metros de distancia del pasaporte [12]. Como comenta Schneier, los nuevos modelos de pasaportes sobre los que se estaba trabajando anteriormente también disponían de un chip con todos esos datos para agilizar su lectura, pero no era un chip de radio-frecuencia, era necesario pasar a través de un lector el pasaporte, como ocurre con las tarjetas de crédito. Es decir, el portador del pasaporte sabía cuándo se estaban leyendo sus datos y cuándo no. Con la nueva tecnología RFID esto no es así, en cualquier momento pueden estar leyendo los datos contenidos en el chip de su pasaporte sin que su portador lo sepa. Un agravante es que no solo los servicios de inmigración pueden hacer esto, sino que cualquier persona con la tecnología necesaria (un lector de RFID es algo barato hoy en día), puede leer esos mismos datos sin que nadie se entere aparentemente.

Las mejoras en la producción de estos chips espía han conseguido que se puedan fabricar en escalas inferiores al tamaño de una lente de contacto común, permitiendo su integración en casi cualquier producto. En 2003, Katherine Albrecht alarmó a la opinión pública al descubrir que en un supermercado de Cambridge de la cadena Tesco todas las cuchillas de afeitar Gillette poseían un chip RFID en su envoltorio y el stand donde estaban expuestas detectaba cualquier movimiento de su posición para hacer una foto de la persona que había cogido una cuchilla, como medida contra posibles robos de cuchillas. "No vamos a saber donde estarán esos productos etiquetados, y no sabremos tampoco cómo están siendo usados" manifestó por aquel entonces Albrecht. Horas después, las principales páginas web de noticias tecnológicas en Internet (slashdot.org o theregister.com, entre otras) arremetieron contra esta nueva tecnología que viola la intimidad de los consumidores [13].

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Autoría y licencia

Txipi (sinDominio.net)

Artículo original publicado en el blog del autor : http://blog.txipinet.com/index.php/2006/09/06/31-cibercontrol-social

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Referencias

[1] El informe completo del Parlamento Europeo puede leerse aquí: http://www.fas.org/irp/program/process/rapport_echelon_en.pdf .

[2] De esta misma noticia se hizo eco el diario digital IBLNews en julio de 2001: http://www.iblnews.com/news/noticia.php3?id=18939

[3] El 3 de septiembre de 1999 la CNN hacía pública esta sospecha: http://www.cnn.com/TECH/computing/9909/03/windows.nsa/ y era ampliamente debatida en el foro de noticias tecnológicas Slashdot: http://slashdot.org/article.pl?sid=99/09/09/138209

[4] http://www.cultdeadcow.com

[5] Reconocido públicamente por el FBI: http://www.worldnetdaily.com/news/article.asp?ARTICLE_ID=25471

[6] http://www.fbi.gov/programs/carnivore/carnivore.htm

[7] # Tal y como se puede leer en la declaración de privacidad de Passport .Net:

"Utilización de Su Información Personal.

La información personal recolectada en este Sitio será utilizada para operar el Sitio y proveer el/los servicio(s) o llevar a cabo transacciones que hayan sido solicitadas o autorizadas por usted.

Para soportar estos usos, Microsoft puede utilizar información personal para proveerle un servicio al cliente mas eficiente, para mejorar el Sitio o cualquier producto o servicio relacionado con Microsoft, y para hacer el Sitio mas sencillo de utilizar al eliminar la necesidad de ingresar una y otra vez a la misma información o para personalizar el Sitio a sus intereses o preferencias particulares."

[8] http://www.el-mundo.es/navegante/2003/12/10/empresas/1071058091.html

[9] http://www.salon.com/tech/feature/2003/07/24/rfid/print.html

[10] http://www.salon.com/tech/feature/2004/07/26/rfid_library/print.html

[11] http://www.nocards.org/

[12] Aparecido el 4 de octubre de 2004 en el International Herald Tribune: http://www.iht.com/articles/541711.html

[13] http://www.boycottgillette.com/index.html, http://slashdot.org/articles/02/11/17/0327244.shtml?tid=126, http://www.rfida.com/nb/gillette.htm

28/05/2007 19:15 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 2 comentarios.

13/05/2007

Seminario Wj- software en Bilbao!

20070513194955-wj-system.gifWj- software, una herramienta para performances hipermedia en directo, se presenta en Bilbao de la mano de Netlach.org en colaboración con Bilbaoarte.

Wj-software es una aplicación para realizar actuaciones en tiempo real con los contenidos de Internet (texto, audio, video, hipertexto, blogs, podcasts, rss, navegacion por tags o todo lo que se te ocurra...) y transformar la experiencia de la navegación online en un evento compartido.
Igual que los djs o los vjs con el sonido o la imagen, los wjs intervienen en directo sobre los hipermedia de la red mezclando todos los formatos y mapeando itinerarios posibles de deriva digital.
La aplicación es sencilla y desarrollada con software libre.

El programa es el siguiente:

>> Seminario para aprender a utilizar el software: lunes 4 a jueves 7 de junio de 16h00 a 21h00.
Hay que enviar cv y solicitud a Bilbaoarte pero también podeis saltaros el protocolo mandanselo directamente a Maria_ptqk.
Podeis usar vuestros equipos o los de Bilbaoarte. No hacen falta conocimientos técnicos específicos: está dirigido a creadores/as de todas las disciplinas, internautas y todo tipo de mutantes web. Maximo 10 participantes.

>> Mesa redonda sobre creación en red: viernes 8 de junio a las 19h00
con los creadores de Wj-software (Anne Roquigny y Stéphane Kyles), Solu (aka Mia Makela), Luis André, Natxo Rodriguez y Ptqk.

>> Performance en directo con Wj-software: viernes 8 de junio a las 21h00
Artistas invitados: Solu + espontaneos/as del seminario
No os lo perdais, va a estar de puta madre.

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Más informacion sobre el proyecto:
http://www.wj-s.org/
http://ptqkblogzine.blogia.com
13/05/2007 19:49 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE No hay comentarios. Comentar.

08/04/2007

¿Do you know iBM?

20070408172411-ibm-azul.jpgInternational Business Machines o IBM, conocida coloquialmente como el Gigante Azul, es una empresa que fabrica y comercializa hardware, software y servicios relacionados con la informática.

El lanzamiento en 2001 del libro de Ewin Black, llamado "IBM y el holocausto: La alianza estratégica entre los nazis alemanes y la corporación más poderosa de América", se ganó una demanda de IBM en una corte estadounidense de Brooklyn. Ewin Black relata como en 1937, Thomas J. Watson, el fundador de IBM, aceptó una distinción que Hitler creó para quienes "demostraron ser dignos del Reich alemán". Rebosante de svásticas y águilas, la medalla confirmaba la contribución de IBM a la automatización de la Alemania nazi. En aquel momento, Alemania era el segundo cliente de la corporación después de EE.UU. Los historiadores ya documentaron cómo la tarjeta perforada de IBM, precursora de los medios magnéticos de almacenamiento, desempeñó un papel clave en los censos de la política racista nazi. Según Edwin Black hijo de sobrevivientes del holocausto, la matanza "habría tenido lugar con o sin IBM, pero el holocausto tal como lo conocemos, el holocausto de las cifras impresionantes, es el holocausto de la tecnología IBM. Permitió a los nazis trabajar en otra escala, con más velocidad y eficiencia".

IBM sigue siendo más conocida por sus computadoras y gran parte de sus ingresos proviene de sus servicios. Pero la mayor parte de su crecimiento en ganancias proviene de su software. Tras adquirir 44 empresas de software desde 2000 por un total de unos US$9.500 millones, la compañía aspira a más. John Patrick, un ex ejecutivo de software, cree que una de las claves del éxito que IBM ha tenido con el software fue que, en 1995, Steve Mills reconoció que las empresas usarían Internet para algo más que sólo publicidad. Así, ordenó a los programadores que desarrollaran WebSphere usando estándares abiertos, lo que facilitaría que otras empresas usaran el software.


08/04/2007 17:24 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE No hay comentarios. Comentar.

07/04/2007

"Introduccion al software libre", por Sergio Blanco Cuaresma. »»

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Introduccion al software libre.

-Historia

Allá por el 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones. Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos ( Software privativo o propietario es aquel que impone fuertes restricciones al usuario final). Antónimo de Software Libre, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software. En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que mejorase el software. Esta situación provocó la destrucción de comunidades cooperativas donde el software era compartido y cualquiera podía mejorarlo sin restricciones.

El modelo de desarrollo de aplicaciones propietarias, a pesar de generar situaciones anti-sociales, se impuso con tal fuerza que en la actualidad hay aún personas convencidas de que no hay otra forma de hacer negocio. Durante la etapa de transición al modelo privativo, Richard M. Stallman, trabajador del laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT (Massachusetts Institute of Technology), se percató que la sociedad estaba cambiando peligrosamente. El mismo Richard Stallman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio habían recibido una impresora donada por una empresa externa. El dispositivo, que era utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a los usuarios de la situación. La perdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola enorme de trabajos pendientes.
Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar el envio de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora ( Haciendo una analogía con la cocina, los binarios o ejecutables serian un plato cocinado mientras que el código fuente corresponde a la receta de cocina, esta es necesaria para poderla modificar y mejorar.) . Pidió a la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, que era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente. En ese preciso instante, Richard Stallman se vio en una encrucijada, debía elegir entre aceptar el nuevo software privativo firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más software privativo con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas. Richard Stallman se negó a aceptar el nuevo software privativo, dado que este le obligaría a firmar acuerdos de no revelación. Quería evitar acabar contribuyendo a la expansión de ese tipo de software, el cual solo conseguía generar una sociedad más dividida y con menos libertades.

Abandonó el MIT en 1984, para evitar problemas de propiedad del software, e inició un proyecto para intentar formar un comunidad de personas, en las que compartir el código volviese a ser algo natural. El proyecto fue denominado GNU (GNU’s Not Unix), su finalidad era la construcción de un sistema operativo compatible con UNIX pero completamente libre. Más tarde construiría junto a diversos hackers de su entorno lo que se conoce actualmente como la Free Software Foundation, una fundación sin ánimo de lucro que tiene como objetivo proteger y defender el software libre y sus usuarios/programadores. El primer programa desarrollado fue GNU Emacs, un editor extensible mediante LISP. Richard Stallman, inspirándose en algunos emails donde observó que se utilizaba el copyright para permitir a otros usuarios realizar copias del contenido, decidió elaborar una licencia de uso, que estableciera ciertas reglas para asegurar la libertad de su editor Emacs. De este modo se podrían evitar problemas con programadores no solidarios que decidiesen coger código libre, modificarlo, distribuirlo en formato binario y no compartir dichos cambios después. La licencia fue llamada GNU Emacs License (desarrollada en consulta con el especialista en leyes de propiedad intelectual Mark Fischer en el 1985), la cual establecía un contrato en el que se ofrecía el programa garantizando las mayores libertades posibles y animaba a otros programadores a adoptar dicha licencia. El segundo programa desarrollado fue el depurador GNU Debugger. Este también necesitaba una licencia y GNU Emacs License encajaba a la perfección. Por tanto decidió renovar dicha licencia dotándola de un nombre más genérico (cosa que ya había sido demandada por diversos usuarios que querían usar la licencia en sus creaciones), así nació la GNU General Public License (GPL) que en 1989 vio la luz con la versión 1.0. Sobre la misma época (1989), en el Computer Science Research Group (CSRG) de la Universidad de California en Berkeley poseían toda una serie de aplicaciones, desarrolladas con el objetivo de mejorar UNIX, que formaron lo que se conoce como “BSD Unix”. Esas aplicaciones y mejoras fueron desarrolladas mediante contratos con DARPA pero depuradas y mantenidas por hackers comunicados por red.

Sin embargo, hasta finales de los 80 no fue liberado parte del código con licencia BSD (licencia libre con matices diferentes a la GPL). No obstante, en ese primer periodo aún existían herramientas propietarias vitales para el sistema y no podían ser redistribuidas (sólo se entregaban a los poseedores de una licencia de UNIX original). Estas fueron reescritas más adelante bajo una licencia libre. Durante los años 90 empezaron a surgir muchas iniciativas libres. Gracias a la diversificación de Internet se dieron grandes facilidades para construir comunidades con estas características. Es especialmente interesante el caso de X Window System, cuyo código fue el primer caso de software libre fundado por un consorcio de empresas y el cual aún perdura. Entre 1991 y 1992 dos nuevos proyectos marcaron el rumbo del software libre:

  • 386BSD

En California, Bill Jolitz estaba implementando las partes que faltaban de la distribución Net/2 (distribución resultado del intento de CSRG de Berkeley de disponer de una versión de BSD Unix libre de licencias propietarias). El resultado de Bill obtuvo el nombre de 386BSD el cual incluía un completo núcleo más diversas utilidades bajo licencia BSD. Más tarde, el código de 386BSD daría lugar a NetBSD, FreeBSD y OpenBSD.

  • Linux

En Finlandia, Linus Torvalds, estudiante de informática de la universidad de Helsinki, decidió realizar la cuantiosa inversión de 3500$ para adquirir un nuevo PC 386 (33 Mhz, 4MB de RAM). El pago lo realizaría a plazos pues no disponía de tal cantidad de dinero en efectivo.
Como sistema operativo descartó un DOS limitado que incorporaba y pidió un Minix por 168$, la variante de Unix para estudiantes de Andrew Tanenbaum. Habitualmente utilizaba su ordenador para acceder a la computadora de su universidad, pero por desgracia no le gustaba nada el emulador de terminal (entre otras cosas) incorporado en el sistema operativo Minix, así que decidió crear uno el mismo. Como realmente le interesaba aprender el funcionamiento de su nuevo 386, decidió aprovechar esta oportunidad para realizar un
programa a bajo nivel prescindiendo de este sistema operativo.


En los primeros intentos consiguió arrancar el ordenador y ejecutar dos threads que mostraban por pantalla “AAAAABBBBB”. Uno lo utilizaría para leer del módem y escribir en pantalla, mientras que el otro leería del teclado y escribiría en el módem. Con el tiempo acabó el programa y lo utilizaba frecuentemente arrancando desde disquete. La siguiente necesidad que tuvo fue la de poder descargar y subir archivos de su universidad, pero para implementar eso en su emulador de terminal era necesario crear un controlador de disco. Así que después de un trabajo continuo y duro creó uno compatible con el sistema de ficheros de Minix. En ese momento se percató que estaba creando algo más que un simple emulador de terminal, así que, descontento con su sistema Minix, emprendió la aventura de crear un sistema operativo partiendo de cero. Su primer paso fue pedir en las NEWS las especificaciones POSIX para implementarlas y poder hacer funcionar el compilador GCC del proyecto GNU, no obtuvo respuesta así que se bajó diversa documentación de la versión Unix de Sun Microsystems. Ari Lemke, profesor de la universidad de Helsinki, vio el mensaje de Linus en busca de las especificaciones POSIX y se interesó por su trabajo. Le proporcionó una cuenta de FTP en la universidad para que pudiese publicar versiones de su software.

De forma privada, Linus nombraba “Linux” a su nuevo sistema, pero cuando decidió hacer una release pública oficial (pues ya era capaz de mostrar una shell y ejecutar el compilador gcc) pensó que era demasiado egocéntrico llamarlo así y propuso llamarlo Freax (Freaks + X de Unix). El ya citado profesor Ari Lemke lo desanimó ya que le parecía más atractivo Linux. Después de anunciar en las NEWS (25 Agosto del 1991) su intención de seguir desarrollando su sistema para construir un reemplazo de Minix, el 17 de septiembre de 1991 sube al FTP proporcionado por su universidad la versión 0.01 de Linux con 10.000 lineas de código (en la actualidad tiene más de 10 Millones). A partir de ese momento Linux empezó a evolucionar rápidamente.

En sus inicios la gente que probaba el código le preguntaba a Linus si iba a pedir dinero por su trabajo, Linus negó que tuviese dicha intención y animó a todos aquellos que probaban Linux a que le enviaran postales como recompensa. Al cabo de semanas llegó a tener el buzón lleno de postales de lugares tan dispersos como Japón o Nueva Zelanda. Linus quería plasmar el espíritu científico en su trabajo, ya que se estaba basando en las ideas de otros. Como dijo Sir Isaac Newton, estaba montado en las espaldas de gigantes. Lo que más apreciaba era la ayuda de otros para mejorar su trabajo. Quizás esta decisión de no dar importancia al dinero vino influenciada por su abuelo académico y su padre de tendencias comunistas. Como su intención era conseguir que otras personas lo ayudasen a mejorar Linux, era necesario que toda modificación hecha por terceros tuviese que ser pública, evitando así que alguna compañía vendiese código modificado sin aportar nada. Una de las herramientas que utilizaba su sistema, el compilador GCC tenía una licencia (elaborada por Richard Stallman como ya se ha comentado) que especificaba todas las condiciones de uso que Linus quería. Así que en la versión 0.12 decidió adoptar la licencia GNU GPL. La decisión no fue por motivos éticos (tal y como defiende Richard Stallman), sino que fue puramente práctica. Linus desarrolló el kernel Linux pero se apoyó en las herramientas implementadas por el proyecto GNU como el compilador GCC, el depurador GNU Debugger, etc… Es por este motivo que cuando se tiene un sistema completo (kernel + utilidades básicas) es llamado GNU/Linux.

En 1993 tanto 386BSD (más tarde daría lugar a NetBSD, FreeBSD y OpenBSD) como GNU/Linux se encontraban en un estado razonablemente maduro. Se constituyeron diversas distribuciones GNU/Linux (las diferencias entre estas son simplemente la forma de organizar/empaquetar las aplicaciones y las diferentes ayudas para la configuración) siendo RedHat una de las primeras en comercializar su producto. Durante los años 90 se desarrollaron grandes proyectos libres tales como Apache (servidor web con mayor mercado hoy en día), Xfree86 (la implementación X11 más utilizada en la actualidad), GNOME y KDE (escritorios que proporcionan facilidades a los usuarios medios para interactuar con el sistema), Mozilla (navegador construido a partir de la liberación del código de Netscape en 1998 y que marcó una nueva tendencia en el mundo empresarial).

Desde finales de los 90 hasta la actualidad el mundo del software libre ha visto un creciente apoyo por parte de empresas (IBM, Sun Microsystems, Novell…) y gobiernos (Brasil, Alemania o casos más cercanos como: Extremadura, Andalucía y Valencia) de todo el mundo.

-Definición


A priori puede resultar complejo definir el Software Libre debido a diferentes variantes y visiones existentes. Vamos a centrarnos en las dos mayores tendencias actuales: la visión de la Free Software Foundation (http://www.fsfeurope.org) y la visión de la Open Source Iniciative (http://www.opensource.org). Software Libre en Inglés es “Free Software”, cosa que puede llevar a confusión dado que “Free” significa tanto gratis como libre. Sin embargo el Software Libre no tiene porque ser gratuito, es posible hacer negocio con este modelo. Debido a estos problemas de lenguaje, Eric S. Raymond junto a Todd Anderson, Chris Peterson (del Feresight Institute http://www.foresight.org/), John “maddog” Hall, Larry Augustin (ambos de Linux International http://www.li.org/) y Sam Ockman (del Silicon Valley Linux User’s Group) el 3 de Febrero de 1998 en Palo Alto (California) decidieron buscar una nueva forma de nombrar este tipo de Software, con el objetivo de no llevar a confusión y que fuese un término más sencillo de usar por empresas. De esa reunión nació el termino Open Source.

Bruce Perens ofreció la marca “Open Source” y espacio para alojar información sobre este nuevo término. Linus dio su apoyo a la idea pero Richard Stallman se mostró en contra argumentando que este no denota libertad y carece del espíritu fundamental del Software Libre.
Finalmente OSI o la Open Source Iniciative se establece como una organización sin ánimo de lucro, la cual tiene una tendencia más bien práctica en la defensa de la metodología, mientras que la Free Software Foundation afirma que el software debe ser libre por derecho social/universal.

Según la Free Software Foundation (respaldado por el proyecto GNU), un programa libre debe ofrecer las siguientes 4 libertades:

• Libertad para ejecutar el programa, con cualquier propósito y sin restricciones. No es posible obligar a ejecutarlo sólo en un número determinado de máquinas o en unas condiciones especificas.

• Libertad para modificar el programa para adaptarlo a sus necesidades o para estudiar su funcionamiento. Como cualquier programador sabe, para que esta libertad sea efectiva, se debe tener acceso al código fuente, intentar modificar un programa sin disponer de él es muy complejo.

• Libertad para redistribuir copias, tanto gratis como cobrando por ellas.

• Libertad para distribuir versiones modificadas del programa, de tal manera


*(Este texto es un extracto de un manual realizado por Sergio Blanco Cuaresma y protegido por la licencia libre
Creative Commons).

07/04/2007 09:54 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE No hay comentarios. Comentar.

04/04/2007

Kaña con el Linux en Arteleku!

20070404101926-linux-inside.jpgArteleku ofrece cursos de Linux, para principiantes, por sólo 30€... y nosotr@s pronto os traeremos un artículo sobre la historia de esta plataforma de "Software Libre"!

El término “Software Libre” hace referencia a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software frente al software propietario que sólo permite ser usado de una manera limitada. El espíritu del software libre es que todo el mundo pueda acceder al código fuente de la aplicación y contribuir a mejorarlo sin tener que pagar ni pedir permiso a nadie, y que las mejoras se pongan a disposición de todo el mundo. En este contexto, GNU/Linux se presenta como el máximo exponente –que no el único- del software libre, como un sistema operativo completo que utiliza primordialmente filosofía y metodologías libres.

Con el objetivo de facilitar el acceso y adaptación a este sistema, a lo largo del año se ofrecerán varios cursos con los que sacar el máximo provecho a los entornos de programación y obtener documentación sobre este sistema operativo y sus aplicaciones.

PROGRAMA

Migración a GNU/Linux
23-27 de abril y 24-28 de septiembre
Imparte: Maider Likona

Grabación y edición de audio digital: Ardour y JAMin
14-18 de mayo

Edición de imagen digital: GIMP
4-8 de junio
Imparte: Román Muñoz

Edición de vídeo digital: Kino
22-26 de octubre
Imparte: Román Muñoz

Cómo montar un servidor en tu propia casa
26-30 de noviembre
Imparte: Maider Likona

SALA LINUX
Arteleku dispone de un espacio Linux en la sala multimedia equipado con 8 ordenadores con sistema operativo Linux y aplicaciones en los que poder practicar los conocimientos adquiridos durante los cursos.
Imparte: Román Muñoz


04/04/2007 10:19 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE No hay comentarios. Comentar.

21/03/2007

El 24 de MARZO apaga tu computadora!

20070321134834-isd-es.gif

Es obvio que la gente encontraría la vida extremadamente difícil sin las computadoras, igual o quizá imposible. ¿Si desaparecieran por solo un dia, podríamos hacer frente?

Se una parte de uno de los experimentos globales más grandes a ocurrir en el Internet. ¡La idea detrás del experimento es descubrir cuánta gente puede ir sin una computadora por una jornada completa, y qué sucederá si todos participamos!

¡Apaga tu computadora en este día y descubre!
¿Puedes sobrevivir por 24 horas sin tu ordenador personal?


"No tienes que encender tu ordenador para disfrutar con este".
("You dont have to turn your computer on to have fun with it").

Un video de welshdave86 para el Shutdown day 2007.

www.shutdownday.org
21/03/2007 13:48 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE No hay comentarios. Comentar.

22/02/2007

23F: Golpe de estado al software cerrado!!!

20070222093645-cartel-install-party-23f.jpg

A través del blog de la editorial Gatza nos hemos enterado del "Golpe de estado al software cerrado, Se sienten coño INSTALL PARTY!" que acontecerá en San Sebastián el próximo Viernes!

Tras el "post" de hace unos días ha quedado claro que l@s lector@s de este blog prefieren las actividades participativas, a las impuestas por el capital o las instituciones , y muestra de ello ha sido que ayer esta humilde bitácora consiguiese un nuevo "record" de visitas en un sólo día... 752! Gracias a tod@s!

Con 5minutos de:

El bueno, el feo y el malo,

Adiós a los virus en 5 pasos,

¿Qué es copyleft?,
Aproximación al Vim del modelado,

Uso de subversión para trabajo colaborativo,

Túneles en Unix y Windows

Sitio en Arteleku 16:00 – 21:00h

23F

ESTE VIERNES 23F INSTALL PARTY EN ARTELEKU.
'Se sienten coño' install party es una jornada de participación abierta promovida por un grupo de gente cercana a Donostia que quieren compartir sus conocimientos sobre libertad alrededor de la informática mediante una serie de cortísimas charlas y una sobremesa.
Además durante el encuentro se facilitará ayuda, material e información para la instalación del sistema operativo GNU/Linux" .


O lo que es lo mismo, un montón de gente reunida con máquinas digitales, copias de diferentes distribuciones, conocimientos, dudas, problemas, y sobre todo ganas de compartir todo eso. Empezará a las 16:00 y terminara... Zeus sabe! Lleva tu máquina, o un cuaderno, grabadora o lo que mejor te venga para memorizar y aprender.
Habrá charlas muy breves sobre temas concretos!!!

22/02/2007 09:35 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE No hay comentarios. Comentar.

19/02/2007

OPENALDiA 07: Festival de software libre.

20070219094227-openaldia.jpg

Festival de Software Libre en San Sebastián... OPENALDiA: 1 & 2 de Marzo.

Openaldia 07, organizado por Fomento de San Sebastián, surge con el objetivo de dar a conocer y promover el uso del software libre a la ciudadanía así como ser un punto de encuentro y un lugar de información sobre la situación actual del software libre tanto en Donostia como en el mundo.

Cuestionando de esta manera la legitimidad del software libre como herramienta anti-institucional, otra vez más, el ayuntamiento de Donostia se aproxima de manos de una conocida agencia de producción cultural bilbaina a las opciones emancipadoras del software libre. Ahora sólo queda que liberen sus redes WiFi en la ciudad, y que organizen un "hack-lab" en su futuro "pastelito" museístico por ahora denominado "Tabacalera ".

Openaldia pretende ofrecer una definición comprensible del software libre, a través de experiencias no solo informáticas sino de: exposiciones, charlas, películas realizadas con software libre, fiesta con música libre, install parties, concursos o la fiesta (???) Pingüino con premio al mejor disfraz. Por cierto, la gente de la organización contacto con 9cDR para realizar un "sound-system" en esta fiesta "pingüino" con música licenciada con copyleft . Y tras una larga charla, y comida de oreja, prometieron volver a llamarnos... pero no lo hicieron! Menudo fundamento...
Ah! dicen que se distribuirán 5.000 copias del pack Navega Libre que contiene dos CD´s con una selección de aplicaciones de software libre para su uso en sistemas Windows así como otro CD con la distribución de Linux/GNU Kubuntu que permite el testeo e instalación en los ordenadores de una completa solución de Software Libre, tanto sistema operativo como aplicaciones.

La iniciativa municipal Openaldia 07 se celebrará los días 1 y 2 de marzo en el Centro de Nuevas Tecnologías Edonostia.net Loiola.
(Centro Cultural Loiola, Sierra de Aralar, 17).

Para más información:
info@edonostia.net

19/02/2007 09:22 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE No hay comentarios. Comentar.

07/12/2006

"Qué es el Nerdcore???", por El Principe de Bel Air.

20061207044144-nerdcore-rising-cdcover.jpgA través del blog Emezeta me entero de la existencia del genero musical denominado Nerdcore...

El Nerdcore, o el rap geeksta, es un subgenero de la música hip hop que es realizada por los nerds o los geeks, y está caracterizado por una temática que se centra alrededor de los comics, el anime, la informática, o los video-juegos... El autodenominado músico del "nerdcore" MC Frontalot acuñó el término en el año 2000 en su canción "Nerdcore Hiphop". Frontalot, como la mayoría de los artistas del nerdcore, auto-publica su trabajo y ha lanzado mucho de este libremente por internet. Como género musical está relacionado con las éticas de DIY, ("háztelo tu mismo") y tiene una tradición fuerte de producciones caseras. Se originó en Boston. Algunos autores conocidos son Mc Frontalot quien se niega a subir sus canciones a myspace porque no quiere dar los derechos de su música a la Fox que es propietaria de dicho sitio... (pero puedes bajartelo de su web), Mc Hawking (web), Nursehella, o Mc Plus , éste último con canciones muy muy geeks...

Your mom circulates like
a public key,
Servicing more requests than HTTP.
She keeps all her ports open like Windows ME,
Oh, there’s so much drama in the PhD.


Según lo indicado anteriormente el término "nerdcore hip hop" fue acuñado en 2000 por MC Frontalot. Sin embargo, el género en sí mismo se fecha discutiblemente al menos en 1998. Incluso antes, artistas tan variados como los Beastie Boys, "Weird Al" Yankovic, Kool Keith, Deltron 3030, MC 900 Ft. Jesus, y Daniel Dumile comenzaron a explorar la temática poco común del hip hop contemporaneo ("dinero y putas") como el espacio exterior y la ciencia ficción. Aunque estos artistas subterráneos estaban generalmente fuera de cultura de lo geek y no se consideran nerdcore, se les puede considerar haber fijado la etapa rimaria para que surgiesen artistas como Frontalot, que ha enumerado a varios de ellos como influencia directa de su música.

Cuando los sonidos se nos empiezan a quedar caducos, y necesitamos dar un paso a un terreno nuevo, nada como el humor y la ironía para encontrar nuevas propuestas...
07/12/2006 04:41 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 1 comentario.

22/11/2006

YA esta disponible FastTracker 3!

20061122140116-fast-tracker.jpgEl software que sirvió para que dos de los grupos más influyentes del Donosti Sound (Thrashin y Mussolini ) crearan su música, ha vuelto!!!

FastTracker 2 es un programa para creación de música
, concretamente un tracker, y fue uno de los más usados en todo el planeta. Vio la luz ya hace mucho, allá por el año1992, creado por Triton (ahora se les conoce como Starbreeze Studios) y ganaron numerosos premios, hasta que discontinuaron el proyecto en la versión 2.08.Esta versión que te ofrecemos, la 2.09, fue liberada en el año 1999 de forma no del todo oficial.

El desarrollador del primer programa tracker fue Chris Hülsbeck, ingeniero de sonido, programador y musico, quien compuso varios hits para juegos de Commodore 64 y Amiga y en 1986 se programó una herramienta en su Commodore 64, el soundmonitor, lo que podría denominarse el primer tracker. A partir de ahí y hasta el día de hoy surgieron numerosos programas de tracker. Tomó un especial impulso con el surgimiento del Amiga 500. Para Amiga se desarrollaron numerosos Trackers y formatos de sonido, que luego trascendieron al mundo del PC y Mac. El Ultimate soundtracker, programado en 1987 por Karsten Obarski fue el primer tracker para Amiga. Curiosamente la mayoría de músicos de trackers procedían del Reino Unido y los países nórdicos, posiblemente por estar estrechamente relacionado con la demoscene que tuvo gran aceptación entre los países escandinavos.

El nuevo FastTracker 3 es la nueva versión del clásico programa para crear tu propia música desde cero, un "secuenciador en el cual se introducen las notas en valores hexadecimales. FastTracker 3 (FT3) Mantiene el mismo estilo del famoso FastTracker2, el clásico entre los clásicos, aunque cabe reseñar que no se trata del sucesor oficial.Este programa tiene funciones interesantes, como samples mono y estéreo, soporte para VST 2.0, interfaz modificable usando skins, 32+256 canales de sonido, etc.
22/11/2006 14:01 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 3 comentarios.

19/10/2006

MUY PRONTO: Netlach 2006 en Bibao!

20061019103311-net-lach2006.jpg

NetLach:
Encuentro de cibercultura crítica y nuevos medios de Bilbao
del 10 al 18 de noviembre 2006

cibercultura | reality | hacking | nuevos medios | net radios | biotecnología | activismo mediático | software libre | comunidades virtuales | robótica | artivismo | cultura hacker | science art | ciberfeminismo | blogosfera | teles libres | redes inalámbricas
Erakusketa/Expo: "Net Mail: del arte correo al network digital".
Inauguración de la expo y presentación de Netlach_06: jueves 9 de noviembre en Spazzio Grossi

Hitzaldiak/Charlas:
Eguzki Bideoak
Res-qualia
Generación Robótica
Reciclaje informático
Hackitectura Wiki-plaza
Radioswap
Stream.communa
Data Aesthetics
Candida TV
Tailerak Talleres
Net-radio
Podcasting

Topagunea/Mesa redonda: Nevermind the blogs!

Laburrak y Ptqk_blogzine  organizan una mesa redonda sobre las prácticas del blogging con el objetivo de conocer, descubrir e investigar si los bloggers compartimos algo o absolutamente nada...

Netlachfest:
Señorita Cyborg | Churruca aka MC Mefisto Negruri multimedia.
audio | proyección | performance

Créditos de libre configuración:
La participación en las actividades de Netlach será computada como 2 créditos de libre configuración en la Universidad del País Vasco.

Comentarios, preguntas, propuestas a info@netlach.org Esta dirección de correo electrónico está protegida contra los bots de spam, necesita activar Javascript para verla

"Seguimos rizando el rhizoma".

19/10/2006 10:33 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE No hay comentarios. Comentar.

27/09/2006

Jornadas:: Euskal Herria eta Internet ::Ekitaldiak

20060927125649-kartela-bipuntuzero.jpgEuropa 2006. 180x140 pixeleko mapa. Iberiar penintsula eta Euskal Herria, zehaztapenak. 256 koloreko GIF artxiboak. Kolore indexatuak. Interneterako optimizatua.

Irailak 28, osteguna | Arteleku | 28 de Septiembre, jueves

I N T E R N A Z I O N A L I Z A Z I O A
I N T E R N A C I O N A L I Z A C I O N


17:00 JOSU LANDA (Susa literatura):
"Gure kulturaren erronkak Globalizazio garaian"
"Los desafios de nuestra cultura en la época de la globalización"

17:30 JOSU AMEZAGA (EHU/UPV):

"Euskal Herria eta Internet"
"País Vasco e Internet"

18:00 GORKA JULiO TEKETEN (blogari.net):
"Web 2.0 ikuspegi sozialetik"
"Web 2.0 desde la perspectiva social"

18:30 ViCENT PARTAL (bloc 2.0):
"vilaweb.cat: Kataluniako eredua"
"vilaweb.cat. el ejemplo de Cataluña"

19:00 Mahaingurua/ Mesa Redonda: Vicent Partal, Gorka Julio, Josu Amezaga

Aurkezle eta moderatzailea/ presentadora y moderadora: Iratxe Esnaola
"Zelan sortu komunitate birtual bat?"
"¿Cómo formar una comunidad virtual?"

20:00 Ondorioak / Conclusiones
Ondorioak eta bukaera ekitaldia bipuntuzero.org
Conclusiones y final de las jornadas bipuntuzero.org

Links>
http://www.vilaweb.cat/
http://www.susa-literatura.com/
http://blocs.mesvilaweb.cat/bloc/38
http://www.blogari.net/
http://teketen.blogspot.com/
http://www.bipuntuzero.org/
27/09/2006 12:56 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE No hay comentarios. Comentar.

04/07/2006

Ubuntu 6.06 LTS disponible!

20060704184456-ubuntu-cof-606.jpg

Ubuntu es una distribución de Linux de tipo escritorio (muy parecido a Windows o MacOs), basada en Debian y patrocinada por Canonical Ltda, empresa cuyo dueño es Mark Shuttleworth (sí, el primer cosmonauta sudafricano).

"Linux for human beings" o "Linux para seres humanos" es el eslogan de esta versión 6.06 disponible desde Junio para la libre descarga en su web! La historia de este estable sistema operativo, facil de usar y totalmente gratuito se remonta al 8 de Julio de 2004, cuando Mark Shuttleworth y la empresa Canonical Ltda anunciaron la creación de la distribución Ubuntu. Ésta tuvo una financiación inicial de 10 millones de dólares (US$). El proyecto nació por iniciativa de algunos programadores de los proyectos Debian, Gnome y Arch que se encontraban decepcionados con la manera de operar del proyecto Debian, la distribución Linux sin ánimo de lucro más popular del mundo.

Ubuntu debe su nombre al movimiento homónimo encabezado por el obispo Desmond Tutu y Edgar Granados, quienes ganaron el Premio Nobel de la Paz en 1984 por sus luchas en contra del Apartheid en Sudáfrica. Mark Shuttleworth, el mecenas del proyecto, es sudafricano y por lo tanto se encontraba muy familiarizado con la corriente. Tras ver similitudes entre los ideales de los proyectos GNU, Debian y en general con el movimiento del software libre, decidió aprovechar la ocasión para difundir los ideales de Ubuntu.

http://www.ubuntu.com/

04/07/2006 18:36 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 1 comentario.

20/06/2006

"Richard Stallman en Donostia", por Matilde Selavy.

20060620174149-stallman-km.jpg

Durante la lluviosa tarde de ayer, Lunes 19 de Junio, el gurú norteamericano del software libre Richard Stallman ofrecía una charla gratuita en el Koldo Mitxelena Kulturunea de San Sebastián!

Con una estética muy común a nuestro ideal de un miembro de la comunidad "hacker" (pelo largo, barba y barriga), Stallman ofreció una repetitiva charla ante un denso público que parecía salido de los gabinetes de empresas vascas más variadas... las que parecía venian buscando formulas para recortar sus gastos en licencias de software, en estos tiempos de profileración de herramientas digitales en los puestos de trabajo, y así aprovechar y aprender un poco sobre eso que llaman "software libre"...

Con aires de tele-predicador (y en un perfecto castellano) este personaje conocido por todo el mundo se cagó una y otra vez en el sistema operativo "Windows Xp", nos habló del conocido DRM, nos contó anécdotas de programadores hindúes que trabajaban para su "adversario" Bill Gates detenidos por ser supuestos miembros terroristas de Al Qaeda, nos advirtió de puertas traseras en nuestros sistemas operativos programados por la CiA, y basicamente nos repetió la omnipresente vigilancia con fines comerciales a la que somos sometidas desde que encedemos nuestra computadora y nos conectamos a internet.

En fin... que no contó nada que no hayamos oido, o leido en internet. Eso sí, nos preguntamos porque estaba este nuevo héroe americano un día antes en Putzuzulo como invitado en unas jornadas del Gaztetxe de Zarautz... ¿Aprovecharon que venía y le llevaron a este espacio no institucional?, o quizás, la "okupazión" ya es un acto totalmente institucionalizado en este territorio?
A caso, ¿no hubiese sido más interesante ofrecer una conferencia de los citados hindués?, o no pudieron venir porque ¿se encuentran estos también en el desacaradamente ilegal campo de concentración "yankee" de Guantánamo?

Me pregunto, para terminar, si este evento es otra muestra del triunfo de "frikis", "nerds" y diferentes "snootchie bootchies"?, o ¿una clara muestra de que al abandonar sus camisetas negras, y ponerse una "bonita" camiseta de cuadros, estos personajes contraculturales dan claras muestras de estar colaborando con el poder?
La verdas esta ahí fuera, amigas... yo no la conozco.

20/06/2006 16:41 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 2 comentarios.

07/06/2006

Creative Commons baimenak euskeraz!

20060607204109-cc-euskeraz.jpg

Creative Commons baimenak ofizialki euskaraz ikusi eta har daitezke hemendik aurrera. Gipuzkoako Foru Aldundiko Euskararen Normalkuntzako Zuzendaritza Nagusiak eta Artelekuk bideratutako elkarlanari esker, egile eskubideak era berezian zaintzen dituzten baimen horiek euskaraz erabil daitezke.

Creative Commons-en euskarazko baimenak Espainiako jurisdikzioaren araberakoak dira, oraingoz, baina laster Frantziakoaren arabera ere egokituko dira. Copyright tradizionalaren aldean, Creative Commons-en baimenek egile eskubide zehatz batzuk zaintzen dituzte, baina sarean jakintzaren hedapenari eragozpen larririk ipini gabe.

Euskaraz baimen hauek daude, era laburtuan nahiz lege testu osoan:

Sortu ta zabaldu!

07/06/2006 19:41 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 1 comentario.

22/05/2006

Art Tech Media 06 en Bilbao!

20060522173655-art-tech-media-06.jpg

art tech media 06
bilbao arte
Debates y mesas redondas: 23 y 24 de mayo de 2006 a las 19h00

> > > > 23 de mayo > open source y hacker:

santiago eraso (arteleku)
philippe dominguez (delcorg)
pedro medina (critico de arte)
pablo de soto (hackitectura)
maria perez (netlach)
javier candeira (barrapunto)

> > > > 24 de mayo > net-art
antonio franco (meiac)
roberto aguirrezabala (artista)
txema agiriano (festival mem)
laura baigorri (comisaria independiente, interzona)
iñaki estella (critico y escritor)
montse arbelo y joseba franco (artechmedia)
maria perez (netlach)

moderadora: roberta bosco (periodista especializada en new media)

además, del 23 de mayo al 2 de junio: net-art y proyecciones / convocatoria internacional!!!

22/05/2006 16:36 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE No hay comentarios. Comentar.

01/03/2006

“G€tting Up: Cont€nt$ Und€r Pr€$$ur€”, por Gordi alias CHUNK1.

20060301133004-gettinup-videojuego.jpg

Marc Ecko tiene 32 años y es diseñador de moda urbana, o “street-wear“. Hace 10 años todavía era un “graffitero” que vendía sus camisetas en el garaje de casa de sus padres en Nueva Jersey, junto a la ciudad norte-americana de Nueva York.

Esta persona que es definida por la prensa como paradigma del “sueño americano”, comenzó su carrera como “capo de la moda urbana global” en el año 1993 al fundar “*ecko unltd“. Pero su pequeña compañía había emprendido el camino a finales de los 80 con una serie de 6 camisetas “customizadas” (o elaboradas a mano), las cuales rápidamente fueron identificadas por el director de cine afro-americano Spike Lee, o el “rapero“ Chuck D (del grupo Public Eneny) . Estos decidieron lucirlas, y se convirtieron de golpe en prendas cotizadísimas. Con este movimiento el chico blanco y gordito de extrarradio (entiéndase Mark Ecko) obtuvo la legitimación de su trabajo por parte de algunas de las figuras más controvertidas de la cultura juvenil urbana afro-americana.
De esta manera tan sencilla nació uno de los iconos más repetidos en la ropa urbana juvenil: el contorno de un rinoceronte, que fácilmente es asociado al movimiento hip-hop y a la música rap . Incluso podríamos llegar a decir que ese animal tristemente representa -ya en todos los suburbios de este mundo globalizado- la esencia misma de la credibilidad urbana.

El imperio de este señor Ecko, cuyas ventas alcanzan los 836 millones de euros al año, esta dividida en varias líneas: Ecko Unlimited (hombre), Eckored (mujer), Ecko Unltd Función (outerwear), Marc Ecko Leather (artículos de cuero), líneas para niños, relojes, gafas, zapatos, cosméticos, y bolsas. También diseña una colección de gama más alta para hombre (Mark Ecko Collection), y en materia de ropa también ha creado o comprado: G Unit (con el popular cantante 50 Cent), Zoo York (la clásica marca de skate) y la conocida Avirex (con toque aviador).
También se ha diversificado en la prensa, con Complex, una revista quincenal con tirada de 320.000 ejemplares, dirigida a hombres “jóvenes” y “urbanos”.


“In the youth culture marketplace, style and credibility reign supreme. At the epicenter is designer Marc Ecko, the man behind the world-famous Rhino brand“.
http://www.marceckoenterprises.com



Además el 17 de Febrero del 2006, Marc Ecko lanzó al mercado europeo el videojuego “Getting Up: Contents Under Pressure” junto a la mítica compañía Atari (y cuidado! La película pronto llegará de manos de la cadena de televisión MTV). Este nuevo pasatiempo esta ambientado en la ciudad ficticia de “New Radius“, un mundo donde la libertad de expresión ha sido suprimida por un tiránico gobierno urbano. En el juego el jugador representa el papel de “Trane”– un héroe improbable que sólo quiere ascender, hasta que se da cuenta que están en juego muchas más cosas. El jugador aprende y domina varias habilidades gráficas, comenzando como artista novato y utilizando sus tretas callejeras, fuerza atlética y visión necesaria para convertirse en el “Rey de toda la ciudad ”, o lo que viene a ser lo mismo, en el artista de “graffiti” más famoso de todos.
Durante su aventura, los jugadores arriesgan sus vidas navegando por paisajes verticales mientras luchan contra equipos rivales, un alcalde corrupto y los cuerpos urbanos del “Civil Conduct Keepers” (CCK) … y todo con el único objetivo de poder alcanzar los sitios más intrépidos de “New Radius“, donde una marca (“tag” o firma) bien colocada significa respeto y reputación. Además, el jugador se encontrará con un escollo aún mayor... utilizar su especializado talento como “graffitero” para denunciar al opresivo alcalde y liberar a la ciudad.

“Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure” incluye variedad de talentos vocales como el famoso artista de hip-hop T alib Kweli, Sean “Diddy” Combs, Rosario Dawson, Brittany Murphy, George Hamilton, Giovanni Ribisi , Adam West y Andy Dick, Charlie Murphy, The RZA y Michael “M.C. Serch” Berrin. Además 65 artistas del “graffiti” han prestado sus firmas y arte para los escenarios urbanos del juego, al mismo tiempo que seis escritores legendarios (casi todos de NYC) como: Cope 2, Futura 2000, OBEY: Shepard Fairey, Seen, Smith y T-kid actúan en el juego como mentores del protagonista principal.


“Con su fusión única de autentica cultura urbana y variedad de elementos de juego, Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure representa una experiencia de juego nueva y original” dijo Cyril Voiron, Director de Marketing de Atari Europe. “En un mercado donde se valora enormemente la combinación de originalidad genuina y juego atractivo, este título lo proporciona”.
http://www.ps2vicio.com/index.php?sec=leer_noticia&id=719



Muchas veces se les acusa a los “graffitis” de no tener un mensaje claro, esto es, de ser sólo imagen o “marcaciones” personales, que a veces no significan nada más que “ya he estado aquí”. Y curiosamente son estas mismas pintadas o “graffitis” (que no transmiten ningún significado expreso) muchas veces más provocativas que frases conocidas o “eslóganes”...ya que rechazan la obligación de dar explicaciones, “crear sentido” y ofrecer un discurso coherente.
Precisamente ahí mismo radica el valor político de semejante acto vandálico... Ya que mediante el “graffiti” se rompen los obligados canales de discusión o emisión de mensajes, para pasar a dialogar anónimamente con el entorno urbano más próximo... Relegando así toda la carga dialéctica a este espontáneo acto anárquico, y por lo tanto, crítico con el capital.
¿Qué puede hacer un escritor(a) de “graffiti” al observar que su secreta afición es engullida por la más imperialistas formas de “marketing”?, ¿Qué lugar le corresponde en la historia del desarrollo de este movimiento a los países Europeos?

Jeff Ferrell, es historiador de “graffiti” y autor del libro "Crimes of Style: Urban Graffiti and the Politics of Criminality". Ferrell advierte que “el mundo del graffiti” se encuentra en un momento crítico. ¿Permanecerá sincero a sus raíces, como producto de la contracultura, orgulloso, rebelde e ilícito? ¿O está cooperando con los grandes gigantes empresariales del mundo multimedia, y de repente puede uno jugar a pintar “graffiti” en la pantalla de su TV? Es importante subrayar que es probable que millares de jóvenes sientan la necesidad de saltar de la esfera virtual, empujados por este videojuego, a los muros de su barrio pata imitar las pintadas que realizan en “Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure”. Y eso esta lejos de ser algo que preocupe a los “escritores de graffiti“... más bien deberían sentirse amenazados las fuerzas del orden público.

La efectividad del muro ilegalmente pintado podría ser la principal razón de tod@s es@s escritor@s de “graffiti” para continuar en su ardua labor. Porque las formas y diferentes vertientes estéticas pueden ser engullidas por la publicidad -y las compañías textiles- pero el acto liberador de traspasar fronteras ni se compra, ni se vende en la “boutique” de tu pueblo.
Además Europa ya dispone de una larga tradición en temática de pintadas políticas y reivindicativas, sin nombrar las diferentes y originales vertientes que se han desarrollado del “graffiti” procedente de los vagones de metro neoyorkinos desde su desembarque en este “viejo continente” allá por la década de los 80 (consultar los libros: “Spray Can Art”, “Paris Tonkar“, “Stencil graffiti“, “The art of rebellion” o “Streetart” por ejemplo).
Por lo tanto, ¿deberíamos asustarnos frente a semejantes video-juegos como “Getting Up: Contents Under Pressure”?
Quizás la mejor respuesta podría ser que tod@s saliésemos esta noche a pintar las vías de tren, los muros de autopista y techos de edificios, las fábricas olvidadas o el metro de nuestras ciudades... Y disfrutásemos de semejantes actos contraculturales reales (y no de la esfera de la realidad virtual). Probablemente nos daremos cuenta, al llegar suci@s y sudoros@s a casa, que el “graffiti” todavía sigue siendo una actividad en la que muchas veces sólo importa la practica y experiencia personal. Por mucho que teoricemos sobre ella, siempre habrá muros grises “decorados” con signos y jeroglíficos que nos demuestren que “la verdad esta ahí fuera”.

A propósito, Trane el nombre del protagonista es un diminutivo de Coltrane... El apellido del famoso músico de jazz afro-americano autor de “Blue Train”...



* (Biblio/link)grafía:

- “Marc Ecko’s Getting Up: Todos los detalles e imágenes”.
http://www.ps2vicio.com/index.php?sec=leer_noticia&id=719

- "Marc Ecko: La vida es un videojuego", Romain Raynaldy.
Ep3, suplemento del periódico El País. Núm. 38, Viernes 17 de Febrero 2006.

- “Manual de guerrilla de comunicación”, grupo autónomo a.f.r.i.k.a./ Luther Blisset/ Sonja Brünzels.
Virus editorial, Barcelona 2000.

- http://www.marceckoenterprises.com

- http://getting-up.1up.com

- http://www.atari.com/gettingup

- “Urban Scrawl”, Jose Antonio Vargas.
13 de Febrero del 2006, Washington Post.
http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2006/02/12/AR2006021201271_pf.html

- “Spraycan Art”, Henry Chalfant y James Prigoff.
Thames & Hudson, 1987.

- "Paris Tonkar: 4 ans de graffiti (1987/1991)", Ben Yakhlef Doriath.
Ed. Florent Massot, Paris. 1991.

- “Stencil graffiti“, Tristan Manco.
Thames & Hudson, 2002.

- “The art of rebellion: world of streetart”, c100.
Publikat Verlag, Alemania/ Gingko Press Inc., Usa; 2003.

-”Street art: graffiti, stencils, stickers logos”, Louis Bou.
Instituto Monsa de ediciones, Barcelona 2005.

01/03/2006 12:30 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 10 comentarios.

13/02/2006

"Navega Libre Nabegatu"... en San Sebastián?

20060213133752-navegalibrenabegatu-donostiaa.jpgEn el marco de la I Semana de Internet que se celebró en Diciembre del 2005 en el Centro de Nuevas Tecnologías de Altza-Larratxo, las siguientes instituciones: Ayto. de Donostia y Fomento de San Sebastián, presentaron la iniciativa "Navega Libre Nabegatu".

Es una sorprendente y alegre iniciativa municipal para difundir y favorecer el uso del Software Libre en Donostia. Pueden participar ciudadanos, asociaciones, instituciones y empresas que estén interesadas en conocer y aprender sobre las herramientas de Software Libre más utilizadas. El Software-Libre garantiza la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Entre todos podremos terminar con la hegemonía de las grandes compañias de informática!

Desde eDonostia.net, se comprometen, a garantizar que los itinerarios de alfabetización digital de iniciación se impartan con Software Libre, de forma que los usuarios puedan conocer otras alternativas al Software Propietario (tipo Windows o MacOS)! La distribución de Linux elegida por eDonostia.net se trata de Kubuntu .

Su objetivo es sensibilizar y difundir nuevas alternativas ciudadanas de software libre y social al alcance de tod@s. Y para ello no estaría nada mal que se pusiesen en contacto con la comunidad Copyleft (si es que existe) y el Hack-Lab de la ciudad... ya que no vemos al señorial alcalde donostiarra dispuesto a contactar con movimientos sociales de libre intercambio del saber, con bases anarquicas, y todavía no convertidas en negocio como muchas ONGs!
13/02/2006 12:37 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE No hay comentarios. Comentar.

27/01/2006

SENTADA ViRTUAL contra los ladrones del SGAE, participa!

20060127153704-no-sgae.jpgEntre el 22 y el 27 de febrero de 2006, se llevará a cabo una nueva versión del certamen musical más importante de habla hispana: el Festival Internacional de la Canción de Viña del Mar.

Es una fiesta para la SGAE (Sociedad General de Autores), con la que celebran el canon a modo de arancel que nos han impuesto a todos en cada CD virgen que compramos, es por ello que hay organizada una SENTADA VIRTUAL a modo de caber-protesta contra la página oficial de la SGAE.

¿COMO PARTICIPO?
Es muy fácil, tan solo tienes que descomprimir un programa y el se encargará de todo, podrás hacer lo que tu quieras a la vez que protestas por una buena causa.

¿CUANDO ES?
Es el dia 22 de febrero a las 20:00h y terminará a las 00:00h.

¿DONDE CONSIGO EL PROGRAMA?
La herramienta se encuentra en el siguiente link:
http://www.hckrs.org/proyectosabiertos/Acomodador-SGAE.zip
... también puedes encontrarla en cualquier red P2P como es eMule.

¿COMO SE USA?
Es muy sencillo, te descargas el programa "acomodador-SGAE.zip", lo descomprimes (es un archivo .zip) y abres con tu navegador la web acomodador.html (viene dentro de la carpeta que has descomprimido), te lees las instrucciones y advertencias para comprender todo correctamente, y él solo se pondrá a recargar repetidas veces la página web de la SGAE con objetivo de ralentizarla.

¿FUNCIONA REALMENTE?
Piensa que al igual que tú miles de personas estarán haciendo multitud de peticiones de recarga de la Web, con lo que la ralentización se multiplica.

¿ES DELITO?

Para nada, simplemente estamos visitando su página Web muchas veces a la vez, no estamos “hackeando” ni rompiendo nada, es un modo de protesta pacífica y ordenada.

DESDE LA DIRECCiÖN DE HCKRS.ORG PEDIMOS A LOS GRUPOS QUE COMPARTEN MATERIA NOS AYUDEN CON LA CIBERPROTESTA, REUNIENDO GENTE Y APORTANDO TODA LA INFORMACIÖN QUE CONSIDEREN NECESARIA... SE ADMITE CUALQUIER TIPO DE SUGERENCIA EN EL SIGUIENTE LINK:
http://www.setbb.com/hckrs/viewtopic.php?t=31&mforum=hckrs

Gracias por compartir vuestro tiempo!

HCKRS.org



* * * OTROS LiNKS iNTERESANTES SOBRE ESTE TEMA > > > > >>

- Blog de Memed el Flaco: un artículo sobre las respuestas policiales a problemas culturales.
- Barrapunto: Campaña por la reforma de la ley de propiedad intectual
- FACUA: NO al Canon y los sistemas anticopia: recogida de firmas.
- Telecinco: El Gobierno ya tiene una nueva ley contra la piratería.
- Juan Tomás García: Comunicado de Hispalinux.
- David Bravo: Carta a José Luis Zapatero. Muy buena.
- Jorge Cortell: Una primera mirada al borrador. Muy interesante.
- Asociación de Internautas: El fin de la copia privada.
- Hasta el PP en contra de los cánones (vivir para ver), y criticado por la SGAE.
- Actualización: CEDRO también pide un canon.
- Música: Internet ofrece vías para salir de la crisis.
27/01/2006 14:37 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 3 comentarios.

17/01/2006

LAPTOPs de 100$... para l@s niñ@s de todo el mundo!

20060117131605-100laptop-handside.jpg

El laboratorio del MIT (Massachusetts Institute of Technology) ha lanzado una nueva linea de investigación para desarrollar por sólo $100 una computadora portátil, o "laptop" en anglosajón. Esta popular acción ha sido contenido hasta de las revistas dominicales más aburridas del país...

Esta tecnología, basada en el sistema operativo libre Linux, podría revolucionar cómo educamos a niños del mundo. Para alcanzar esta meta se ha creado una nueva asociación no lucrativa llamada: "One Laptop per Child" (OLPC). La iniciativa fue anunciada por Nicholas Negroponte (presidente co-fundador del laboratorio que durante un viaje al país de Camboya) en el foro económico mundial de Davos, Suiza, en Enero del 2005.

15 millones de máquinas serán fabricadas en una fábrica de Taiwan, Quanta Computer Inc. , durante el 2006... y para el 2007 estiman que se produzcan 150 millones de estos pequeños portatiles anualmente!! Algunas de las características técnicas de este ordenador son: procesador 500MHz, 128MB de DRAM, con 500MB de memoria Flash (actualmente se pueden encontrar en el mercado tarjetas de hasta 8 GB anunciadas para mediados de 2005 por varios fabricantes); no tendrá disco duro, pero incluira 4 puertos USB y tendrá modem WiFi incorporado para poder acceder a internet inalambricamente!

Las computadoras portátiles son una ventana y una herramienta: una ventana en el mundo y una herramienta con los cuales pensar. Son una manera maravillosa para que todos los niñ@s ’aprendan aprendiendo’ mediante la interacción independiente y la exploración. Estas herramientas podrían ser la clave para que paises del mal llamado 3er mundo se saltasen la brecha digital, incluso la revolución industrial, y comenzasen a ser fuerzas productivas dignas y potentes en este mundo conectado en réd!

Como dice Jimmy Wales de Wikipedia su afán es crear la enciclopedia online y libre más grande del mundo, para que la gente de paises desfavorecidos puedan consultar, aprender, y citar en sus trabajos la información que se puede encontrar dentro de ese excelente proyecto. Ahora, si unimos toda esa información a l@s miles de escolares (de paises como: China, India, Brazil, Argentina, Egipto, Nigeria, y Tailandia) que van a recibir uno de estos "laptops" en sus colegios de mano de sus gobiernos... nos encontramos con un montón de alternativas de un futuro dominado por el libre fluir del conocimiento, y quizás, la muerte del copyright!

Algunos proyectos parecidos son: el Simputer un proyecto de científicos hindues, y Ndiyo System de una asociación sin ánimo de lucro inglesa.


*(Aquí podeís encontrar un documental realizado el 17 de Noviembre del pasado año por Andy Carvin durante la presentación de este ordenador en una feria de Túnez... dura 8 minutos y está en inglés!)

17/01/2006 12:16 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 2 comentarios.

30/11/2005

"EVOLUCiÓN del HiperTXT!", por Matilde Selavy.

20051130133122-hipertxt.jpg

El hipertexto , o hipermédia, permiten a un@ individu@ entablar una relación con la información en el tiempo y en el espacio. La manera más fácil de entender este concepto es recordando esa colección de libros que leíamos de niñ@s titulado "Elige Tu Propia Aventura " (ed. Timun Mas).
En estas historias no-lineales , según se llegab@ a un punto, l@ lector@ debía elegir una posibe opción de continuidad de la historia que estaba leyendo entre diferentes opciones (a elegir) que le enviaban a diferentes partes del libro. Estas publicaciones , generalmente dirigidas a un aventurero público masculino sediento de acción, ofrecían diferentes temáticas... facilmente identificables en sus infantiles nombres:
"El reino subterraneo", "El secreto de las piramides", "Perdido en el Amazonas", "El expreso de los vampiros", "Supervivencia en la montaña", "La guarida de los dragones", "Superordenador", "Odisea en el hiperespacio", "La tribu perdida", "Patrulla espacial"...



*(Este artículo está dirigido a l@s MasTERKAS -bloguers y feminist@s-... y a tod@ person@ que lo quiera leer!)
*(Es un resumen de un capítulo de un libro escrito por: José Luis Orihuela & Mª Luisa Santos )



"Si bien en un sentido estricto el hipertexto sólo es posible en soportes digitales, antes de que estos existieran hubo escritores que experimentaron con la escritura no secuencial (Joyce, Borges, Cortázar), teóricos que especularon sobre la deconstrucción de textos y su reconstrucción en la tarea de lectura (Barthes, Eco), o filósofos que experimentaron con la fragmentación del texto (Nietzsche, Schopenhauer, Wittgenstein).
Un ejemplo de la construcción de textos de manera no secuencial son las enciclopedias, diccionarios o catálogos. como claro ejemplo histórico del afán de organizar la información de alguna manera tenemos a el italiano Agostino Ramelli que en el siglo XV inventó una noria para la consulta de libros.

En 1945 Vannebar Bush, inventor y consejero del presidente norteamericano Roosevelt, proyectó el Memex: una máquina que potenciara la capacidad cogniscitiva humana. Para Bush el problema radicaba en la artificialidad de los sistemas de indización. Bush ideó el Memex como un artefacto que permitiera manejar el conocimiento científico de manera análoga al modo en que la mente humana organiza la información. El Memex nunca llegó a ser constituido, a pesar de ello supuso un notable aporte a la ciencia de la recuperación de la información.

Ya en la década de los 60, Ted Nelson (inventor del termino "hipertexto") definió lo que con el tiempo llegaría a considerarse un nuevo paradigma: "La Era de la Estructura Unificada de Datos". Lo que Bush diseño unas décadas antes como una máquina abastracta, Nelson lo materializó en una estructura basada en la conexión informática de documentos y archivos. Su proyecto, denominado Xanadú, se concibió como el almacén de todo el saber acumulado de la humanidad. Además de permitir una acumulación de información potencialmente ilimitada, e interconectada (el usuario dispone de ella mediante un ordenador con un programa de exploración conectado a una red), en Xánadu subyace una filosofía de apertura democrática. Nelson planteó crear una literatura (incluidos archivos de imagen y audio) unificada y universal, disponible para todos, tanto lectores como autores, en cualquier sitio y con el potencial de publicar conexiones gratuitamente.

En 1967 Andries van Dam junto a Ted Nelson y un grupo de estudiantes de la Brown University desarrolló el primer hipertexto operativo: el Hypertext Editing System. Creado con apoyo técnico y financiero de iBM, el HES se montó sobre un ordenador iBM/360 con 128 K de memoria. Al término de su etapa como proyecto de investigación se vendió a la NASA y fue utilizado como sistema de almacenamiento de la documentación de las misiones espaciales Apolo.
También los primeros estudios realizados para dotar de un marco teórico sistemático al hipertexto son el resultado de lineas de investigación convergentes entre la teoría literaria y el hipertexto informático, destacando George Landow en la Brown University. En su texto "Hypertext. The convergence of contemporary critical theory and technology" revisa las nociones básicas de la teoria literaria a la luz de las posibilidades abiertas por la tecnología informática para crear sistemas narrativos nos secuenciales. Los desafíos que afrontan las convenciones vigentes en torno a la narrativa ante la irrupción de nuevas formas de comunicar, son tratadas por Janet Murray en el sugerente trabajo: "Hamlet on the Hodoleck: thefuture of narrative in cyberspace". En esta obra, Murray aborda las nociones de narrador y autoría, así como el problema de la estética del medio.

Douglas Engelbart, -técnico de radares asociado al proyecto ARPAnet y creador del Augmented Human Intellect Center en el Stanford Research Institute- leyó a finales de los 40 el artículo de Vannebar Bush "As We may Think" el cual le influyó para centrar su trabajo en el desarrollo de herramientas informáticas para incrementar las capacidades y productividad del ser humano. En 1968 desarrolló un sistema para almacenar los documentos de su centro de investigación llamado NLS (oN Line System) cuyos elementos eran: editores de esquemas, enlaces hipertextuales, teleconferencias, procesadores de texto, correo electrónico, y configuraciones y programaciones para el usuario.

Pero el primer sistema hipertextual abierto a otros formatos de información más allá del texto fue desarrollado en el MiT Media Lab por Andrew Lippman en 1978. Se trataba de Aspen Movie Map, una reconstrucción fotográfica -que se navegaba en un espacio virtual mediante un joystick- de la ciudad norteamericana de Aspen (Colorado). A pesar de su sofisticación, no llegó a considerarse como una "aplicación" en sí mismo, ya que no contribuía a llevar a cabo ninguna tarea concreta.

Document Examiner fue diseñado por Janet Walker entre los años 1982 y 1985 como un manual hipertextual (el de papel ocupaba 8000 folios!) destinado a los usuarios de las estaciones de trabajo de la empresa Simbolics, adquiriendo de esta manera un carácter más practico que experimental. Por lo tanto Simbolics Document Examiner fue la primera aplicación comercial de hipertexto. Tras un estudio y seguimiento de 24 usuarios de esta plataforma, se concluyó que la mayoría de ellos preferían consultar este manual electrónico, o libro virtual, antes que el impreso.

Con la experiencia de tres generaciones de trabajo, en 1985 el equipo del Institute for Research in Information and Scholarship (bajo la dirección de Norman Meyrowitz) creó Intermedia. Este programa de creación hipertextual para plataforma UNiX consiste de un conjunto de aplicaciones que permiten la escrituta en colaboración, organizadas por un interfaz de ventanas: editor de textos (InterText), editor de gráficos (InterDraw), visor de ilustraciones (InterSpect), editor de animaciones (InterPlay), e incluso editor de vídeo (InterVideo). Diseñado como un entorno completamente multi-usuario con tres derechos de acceso (leer, escribir, anotar), Intermedia facilita también historial de visitas, cronologías, mapas locales y de conceptos!

Ya que los sistemas Simbolics de inteligencia artificial eran máquinas altamente especializadas y de un elevado precio la primera aplicación hipertextual comercial tuvo una distribución limitada. Al contrario que Apple, que en 1987 comienza a distribuir de forma gratuita con cada Macintosh la aplicación HyperCard diseñada por Bill Atkinson, la cual contribuyo a la expansión generalizada del hipertexto. El lenguaje de programación del HyperCard, llamado HyperTalk, permite enlazar distintos tipos de documentos -que son considerados fichas para el programa- y crear botones o iconos para representar esos enlaces.

Entre los años 1989 y 1991 el Centro Europeo de investigación Nuclear en Ginebra desarrolla la aplicación para internet conocida como WorlWideWeb (o, www) un servicio que articula: redes, ordenadores, programas e información multimedia y que permite de forma sencilla la consulta de documentos hipertextuales lo cual contribuye en gran medida a la ’democratización’ del hipertexto como sistema de almacenamiento y recuperación de la información.
Los documentos de la Web están constituidos por una serie de páginas conectadas entre sí, y con el exterior, por medio de enlaces. El protocolo de transferencia de información que utiliza se denomina HTTP (Hypertext Transfer Protocol), y el lenguaje de programación mediante el cual se generan estos documentos HTML (Hypertext Mark-up Language). Sólo será a partir de la aparición de los primeros navegadores gráficos, tambien denominados "browsers", como: Mosaic (1993), o Netscape Navigator o Microsoft Explorer (ambos en 1994) cuando el modo hipertextual de tratamiento de la información esté verdaderamente al alcance de un público amplio.



El desarrollo de Internet es la de una red mundial de redes de ordenadores (conectados entre sí) basada en el protocolo común TCP/iP. Sin embargo, el término también se refiere a la comunidad de personas que usan y desarrollan esas redes así como al conjunto de recursos a los que puede accederse mediante estas. Hay tres marcadas fases en el desarrollo y evolución de esta red:
La primera durante los años 60 y 70 con fines militares, la segunda en la década de los 80 se extiende su uso civil en el ámbito académico, y la tercera desde comienzos de los años 90 hasta la actualidad (y su gran expansión comercial y de uso doméstico).

En 1969 la Advanced Research Proyects Agency, dependiente del departamento de Defensa de EEUU, creó la infraestructura de redes informáticas ARPANET, que garantizaba la seguridad en la transmisión de la información incluso en caso de guerra nuclear. Su principal ventaja consistía en que, aunque parte de los nodos fueran dañados o destruidos, el funcionamiento general del resto de la red no se vería afectado. Uno de sus servicios básicos era el correo electrónico, y en 1979 marca los orígenes dentro de la comunidad académica norteamericana de uno de los servicios inicialmente más populares: el Usenet o grupos de noticias que terminó convirtiéndose en un sistema cooperativo y voluntario de información. Usenet, todavía integrada en internet ha conseguido mantener su identidad académica y su espíritu gratuito.

En 1985 la National Science Foundation creó NSFNET una serie de redes informáticas dedicadas a la difusión de los descubrimientos y la educación en los EEUU. Basada en los protocolos de comunicación de ARPANET esta red se ofreció gratuitamente a todas las instituciones educativas y centros de investigación. Esta red creció rápidamente, y al mismo tiempo, otras redes regionales fueron apareciendo con el fin de poder enlazar el tráfico electrónico de instituciones individuales con la estructura de la red nacional. Corporaciones como Sprint, MCi, iBM, o Merit empiezan a construir sus propias redes, tanto en Estados Unidos de NorteAmérica como en Europa, redes que finalmente terminarían entrelazándose con NSFNET.Ya en 1986 se crea una asociación de redes y usuarios pensada con el ánimo de fomentar el desarrollo armónico de las redes del continente.

En la segunda mitad de los 80 diversas firmas comerciales y otros proveedores de red regionales empiezan a hacerse cargo del grueso del tráfico de la red NSFNET, lo que precita el final de la presencia gubernamental y la emergencia de Internet como un conjunto de redes para uso institucional, académico, y progresivamente comercial".



> Este es un resumen de un capítulo del libro:

"Diseño de Comunicación Digital. Concepción y Desarrollo de Proyectos Interactivos". 1999
José Luis Orihuela (jlori@unav.es) + Mª Luisa Santos (mlsantos@unav.es)
Distribuye: Unicopy Servicios Universitarios.


> Imagen obtenida desde: http://cpamm.tripod.com/hipertexto.htm


*(Muchas gracias a AiZMAD por habermelo guardado en su disco duro, mientras yo lo borraba del mio por error ;)!

30/11/2005 12:31 Autor: 9cDR. #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 2 comentarios.

29/11/2005

Firefox euskaraz!!!

20051129134209-firefox-euskaraz.gif

LibreZale.Org,  euskara informatikaren munduan bultzatzea helburua duen lantalde ireki bat da. Egindako lana etorkizunerako ere baliogarria izatea nahi dutelako, baina ez soilik horregatik, "Software-Librea" lehenesten bait dute!

Librezaleko mozilla lantaldeak Mozilla Foundation-arekin batera lan egiten du bere proiektuak euskaratzeko.
Firefox web nabigatzailea dotorea beste edozein web nabigatzaile baino arinago, ziurrago eta eraginkorragoa da. Dagoeneko 100 miloi deskarga baino gehiago izan duena, instalatzerakoan zure nabigatzaile zaharreko ezarpenak automatikoki inportatzen dizkizu arazorik gabe.
Deskargatu eta gozatu !!
GNU/Linux ingurunean (eta beste edozein sistema libretan) hasiberriak direnentzat zein eguneroko tresna bezala erabiltzen dutenentzat lagungarri izan daitezkeen testuak, eskuliburuak, eta abarrekoen liburutegi birtuala dute bere web-horrian. Euskaraz jakina!

Guzti hau gutxi balitz bezala, "Free Sofware Foundation"-ren software askeko lizentzia ezberdinak euskaratze lanean ari dira. Lizentzia hoien euskaraketa ez-ofizialak dira. Legalki baliogarriak diren bakarrak ingelesezko jatorrizko lizentziak dira. Hala ere, beren asmoa software librearen eta GNU zer den hobeto ulertzean laguntzea da.

Ederto!!!

29/11/2005 12:42 #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 2 comentarios.

16/11/2005

Pinhole copyleft camera, comparte logros y errores!

20051116204425-pinhole-copyleft.jpg

Las "Pinhole-cameras ", también conocidas como cámaras estenopeicas en castellano, son el punto de partida del proyecto "Pinhole copyleft camera" del colectivo argentino Compartiendo Capital (asentados en la ciudad de Rosario).

Este procedimiento es el principio básico de la imagen fotográfica. Mediante un simple orificio se permite el ingreso de la luz a la caja oscura, generando una pequeña proyección sobre la superficie de la película fotosensible.En su página web encontrarás un plano para contruir una cámara "pinhole" y algunas fotografías obtenidas con ella. La idea es incentivar tanto la experimentación, a través de éste simple proceso, como generar un espacio para compartir logros y "errores" con otras personas .

"Qué la información y el conocimiento fluyan libremente sin restricciones ni patentes!!!!"

Compartiendo Capital es una plataforma para fomentar el libre intercambio de conocimientos. Su intención es habilitar la posibilidad de poder generar obras y propuestas derivadas, a partir del acceso a la apertura de los códigos de construcción de las mismas (Filosofía Open Source). Se trata de facilitar el acceso y la opción de utilizar obras, o fragmentos de obras, como punto de partida para otras propuestas!

16/11/2005 19:44 #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 1 comentario.

02/11/2005

1er encuentro NetLach 2005 en Bilbao!

20051102150424-netlachptqk2005.jpg

Este mes de noviembre, Bilbao La Vieja (o el "último barrio chino de Euskadi") se llena de cables.
Llega el NetLach , primer encuentro de cibercultura y sociedad-red de la gentil villa.
Charlas, talleres, streaming y live-acts.
Todas las actividades son gratuitas y sencillamente, N.O.T.E.L.O.P.U.E.D.E.S.P.E.R.D.E.R.

"EN BiLBO LA ViEJA NO SÓLO HAY YONKiS e iNMIGRANTES", y muestra de ello son estas formidables jornadas, nos interesantísimas, y desde 9cDR apoyamos!!! A ver cuando hay un NetLach en la Bella Easo!!!??

16 > 20 # noviembre 05
Bilbao
entrada libre/ sarrera dohainik/ free entry!
www.netlach.org


>charlas

Pierre Bongiovanni Tecnología, mutaciones y gesto artistico
Pierre Bongiovanni es un artista polifacético, crítico, comisario y promotor de numeros proyectos relacionados con las artes electrónicas y multimedia. En esta ocasión, nos hablará de las mutaciones tecnológicas y biotecnológicas en diálogo con las nuevas formas de creación y de los retos del gesto artístico en un momento en el que los límites entre lo consensual y lo antagonista se desdibujan. O dicho de otra manera: ¿qué perspectivas se abren para el arte en la era de la información, el biopoder y el capitalismo liberal?

Mia Makela I need a hero Robótica
Mia Makela (más conocida como Solu en su faceta de videocreadora) se define como artista, agitadora visual y activista cultural. I need a hero una de sus últimas video-creaciones, es una fábula visual sobre el imaginario de los hombres-máquina (o por qué Schwarzenegger nunca debió meterse en política). Mia imparte talleres sobre cultura hacker y audiovisual y forma parte del colectivo Femalepressure.net y del extinguido Fiftyfifty. Es colaboradora del Repelent Magazine (NY) y promueve la plataforma Dorkbot Barcelona / Gente que hace cosas raras con electricidad.


Alfredo Llanos Geeks & nerdies

Si tu plan para ésta noche consiste en hacerte con una caja de poca-colas, un blister de chocolatinas y unas pizzas para que nada te falte a lo largo de una buena sesión de ordenata, no te creas que vas a estar sólo...

Okupem les Ones Activismo mediatico Comuni tv
La Asamblea para la Comunicación Social (ACS) surge de la voluntad común de diversos colectivos de Catalunya en favor de la gestión y la propiedad colectivas de los medios de comunicación. Su campaña Okupem les Ones (Okupemos las Ondas) pretende incidir en el panorama mediático actual mediante la creación de teles y radios libres, participativas. LaTele de la ACS emite en analógico en el canal 52 de Barcelona desde enero del 2005.

Laura Baigorri No mas arte, solo vida 4.0. Procesos de intervencion en la realidad
Laura Baigorri es doctora en bellas artes y profesora de vídeo, net art y nuevos medios en la Universidad de Barcelona. Asesora a la Mediateca de Caixaforum sobre arte en Internet y ha colaborado en publicaciones como Artnodes, Telos, Zehar,Transversal, Virose y Zemos 98, entre otras.


Mercé Molist La etica que nos enseñan los hackers

La ética hacker está estrechamente unida al desarrollo de Internet y la informática, desde los primeros que se llamaron hackers, estudiantes y algunos profesores del Massachusets Institute of Technology. El gran poder que ofrecí­an los ordenadores debí­a ir parejo de una ética que limitase sus malos usos. Así­ lo ha entendido la comunidad hacker, y por extensión internauta, desde entonces.

A Minima Arte, ciencia y tecnología. Territorios e intersecciones

A Minima es una publicación bi-mensual de nuevos medios editada por Clara Alba y Andrea García. A través de las obras publicadas en la revista, recorreremos las lineas más relevantes en el panorama creativo actual. Intensidades, momentos, nombres propios y proyectos darán forma a un mapa de las intersecciones más relevantes de arte, ciencia y tecnología.

>Talleres

Amatau Tv Video digital Cinelerra
Introduccion al entorno local. Trabajo de campo. Edicion con Linux. Invitados. Trabajar con “el archivo”. Documentacion sofateca…


Metabolik Leioa Hacklab Compartir es bueno

Campaña del nodo hacker de Bilbao, con sede en Leioa, a favor del intercambio de contenidos digitales y de la libre circulación del conocimiento en internet. Compartiremos archivos (no olvides tu HD) e impresiones sobre la filosofía copyleft y la criminalización de la descarga de contenidos con la nueva ley de propiedad intelectual.

>Net-radio Streaming

Radio Paca Mujeres en la Sociedad de la Informacion
Radio Paca es una net-radio colaborativa basada en la participación y el mantenimiento de un discurso en femenino basado en el diálogo y la diversidad. Como medio de comunicación colaborativo, su objetivo es superar la dicotomía emisora-receptora para que cualquiera pueda ser productor/a de discurso en el medio radiofónico. Debate abierto en streaming con la participación de colectivos feministas de Bizkaia.


>Proyecciones | Video self-service


La Reproductora
Precariopolis
Precariòpolis es un reportaje sobre centros de internamiento de inmigrantes y sobre las recientes movilizaciones que han tenido lugar en Barcelona. Se trata de un documental de elaboración participativa en el que se ha intentado alterar la relación mediática tradicional y sustituirla por una mayor colaboración entre los que viven esta realidad y los que nos la cuentan.

Amatau Tv Cortes y Confecciones
Retales del taller de video


Ramon Churruca Gang Bang Chiita
Un video corrosivo del inclasificable performer bilbaino. Mascando chicle en cliché en el Trópico del Tópico | Recreación Acción.
A hooded and wired Iraqi prisoner at Abu Ghraib prison who reportedly was told that he would be electrocuted if he fell off a box.

Gabinete de Crisis II
En sus orígenes Gabinete de Crisis fue pensado como un programa televisivo de sátira o humor serio, encargo de una pequeña televisora local. Desafortunada o afortunadamente las políticas de lo correcto prevalecieron sobre nuestros intereses y el programa piloto fue censurado en repetidas ocasiones y emitido clandestinamente en octubre del mismo año. Algunas de las imágenes incluidas en Gabinete de Crisis estaban destinadas a la basura (por distintas razones) y las hemos ido rescatando y guardando durante estos años (como recolectores de desperdicios) para la iluminación y el disfrute de usted.

>En vivo

Solu Live-set
Los videoclips experimentales de Solu (Mia Makela), que se han podido ver en festivales de arte electrónico de media Europa, combinan abstracciones minimalistas y paisajes digitales procesados con MAX/MSP/NATO, JITTER o Isadora. En la actualidad, su obra se ha centrado en la búsqueda de nuevas formas de narración experimental con performances o actuaciones de live cinema como los cuentos audiovisuales Such a Whisper junto a Alex Bordanova y la serie Hiding in the Coulds con David Dalmazzo.

Ea7_dmZ Dj
Ea7_dmZ (Sevilla, 1974) es el alter ego de Miriam Casal, una dj autodidacta comprometida con las artes electrónicas como fenómeno interdisciplinar. Lo suyo es la electrónica minimalista de la que no hace ascos a nada: del paisaje mental al bailoteo gamberro sin complejos. Ha participado en numerosos proyectos vinculados a la cultura electrónica alternativa (Aerica, D-Form) y experimental (festival Lem), imparte talleres de dj e historia de la música electrónica y desde 2002 es dj residente de la mítica Bata de Buatiné de Barcelona.

>Ciudad

BolaExtra Ciberespacio urbano.
Excursion en busca de redes inalambricas y blog accion.
Recorrido por Bilbao en busca de redes inalámbricas y creación de blog en vivo. Una ocasión ideal para actuar en el espacio virtual y urbano al mismo tiempo. Trae tu portatil, tu móvil, tu cámara de fotos o de video y la merienda.


organiza:
http://netlach.org

colaboran:
anti-liburudenda
amatau tv
etecé
a minima
ptqkblogzine
taller del soho
02/11/2005 14:04 #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 3 comentarios.

24/10/2005

"ATARi FORCE, o tu fuerza me rescató", por DJ zx9k.

20051024135717-atari-force-komik-jpgEn el año 2005 , el mundo está agitado. El hombre ha convertido a gran parte de la Tierra en un desierto in-habitable,y aunque las guerras atómicas han dejado pocos supervivientes, las pocas tierras cultivables con insuficientes para alimentar a la Humanidad.
La Asociación de Tecnología Avanzada y rescates Interplanetarios, ATARi, intenta resolver el angustioso problema construyendo la SCANNER ONE, una nave capaz de viajar por el espacio y por el MULTi-UNiVERSO que forman multitud de dimensiones paralelas, en busca de otro mundo habitable que acabe con el hambre que amenaza a la raza humana”.


Hace unas semanas Placid@ Yeye nos descubrió un fantástico establecimiento en uno de los últimos “barrios colmena” de la Bella Easo: ARMAGEDON. Esta sorprendente y especializada tienda de “comics” y/o tebeos en la amaratarra Plaza Marcelino Soroa nº2, es toda una excepción que confirma la contemporaneidad de nuestra vida urbanita... Y es precisamente el hecho de encontrar este sitio (fundado en 1992) el que nos recuerda el inmenso valor de “nuestra” infantil necesidad de practicar una “vida-callejera“; o lo que viene a ser lo mismo, la inquietud inherente a “nuestra” obsesiva pasión por descubrir nuevas cosas y de esta manera no quedarnos estancados.

Entre toda la colección de comics, entre los cuales destacaban los novedosos DVDs y CD_ROMs de “porno-lesbico-hentai “(?en que pensará esta chavalería de hoy en día?), logré conseguir lo que para mi es una pieza impagable. Y no precisamente porque sea adicto al “cómic“, o un entrenado lector, sino porque al encontrar una barata edición original de la 2nda temporada de los poco famosos “ATARi FORCE ” la imagen de la portada me cautivó. Y es que al verla me vinieron aceleradamente montones de recuerdos infantiles, la de mi desaparecida y humilde colección de tebeos norteamericanos (entre los cuales destacaría “DAREDEViL ”, “BATMAN ”, y el “JUEZ DRE
DD ”, y como no... Millones de imágenes que mis retinas recogieron estos últimos 20 años (el comic esta editado en 1984 por ediciones Zinco).
Nunca llegué a conocer este comic “yankee” de la editorial DC (y no tiene nada que ver con la ostentosa marca de zapatillas de “skate“, pero si recuerdo haber visto el anuncio en el interior de alguno de mis irrecuperables y entrañablemente “históricos” tebeos. Lo que yo desconocía al elegir este recopilatorio de 5 comics es la estrecha relación entre el nombre que sirve para titular la serie, y la de una “conocida” marca (con sabor “vintage” de video-juegos y ordenadores personales...

“A principios de los años ochenta comenzaron a ponerse de moda los videojuegos. Era la época de los Spectrum , Commodore y Atari . Precisamente fue Atari la que, en un intento de atraer más público y de crear una especie de mitología en torno a sus productos, comenzó a regalar cómics con sus videojuegos (algo en lo que influyó que tanto Atari como DC pertenecieran a la corporación Warner). De esta forma, en los cartuchos de juegos se incluyeron pequeños cómics (tenían que caber en la caja) con el título de “Atari Force“, guionizados por Roy Thomas y Gerry Conway y dibujados por Ross Andru y Gil Kane, con tintas de Giordano. Estas historias no eran de excesiva calidad, y se pensó en hacer una miniserie de cuatro números bajo el título Star Raiders, dibujada por José Luis García López (un emigrante gallego criado en Buenos Aires) y con guión de Elliot S. Maggin. Pero las ventas no acompañaron y el proyecto de miniserie fue cancelada cuando ya estaban dibujadas 45 páginas. Paul Levitz sugirió que se convirtiera en una historia larga de 60 páginas, lo que obligó a García López a volver a dibujar algunas para comprimir la miniserie. Finalmente, esta obra se convirtió en la primera graphic novel de DC. Por cierto que, para justificar el elevado precio de la misma en contraste con las otras ediciones, 5’95 $, tuvieron que sacarse una nueva línea de cómics prácticamente de la manga“.

Porque en este “blog“ ya hemos hablado de la enorme influencia de los “prehistóricas“ computadoras en nuestro desarrollo emocional, estético, y social durante la infancia y juventud ... Y analizando la corta historia de estas máquinas informáticas descubrimos -como con este artículo- el carácter efímero de lo considerado “moderno” o “cool”.
Firmemente opinamos que hacer genealogías es un deber para cualquier persona interesada en desarrollar un discurso o acto creativo en este siglo 21, estos tiempos en los cuales el peso de nuestra historia desconocida puede terminar por aplastarnos si no la re-descubrimos!!! Las redes de información, como internet, nos posibilitan con un simple conexión mediante un MODEM de 56ks -y suma facilidad- buscar accesible información que nos ayudará a entender mejor el rumbo del inestable devenir de nuestras “modernistas” vidas...
Porque fíjese usted, estimado lector, que recientemente, la empresa francesa Infogrames pasó a llamarse Atari después de comprar los derechos intelectuales y de propiedad de Atari a la empresa Hasbro. Originalmente fue fundada en 1972 por Nolan Bushnell, pero tras unos malos resultados a principios de los años 1990 (miren on-line este video de 1989 sobre pioneros ordenadores portátiles o “laptops“ la compañía quedó reducida a la mínima expresión y recientemente fue comprada por Infogrames que la utiliza como marca para algunas de sus líneas de producto.
Su logotipo ha sido ampliamente copiado , versioneado, o “remezclado” en la escena de música electrónica (ahora dirían que “de club” durante la década de los 90, y juegos producidos por la mítica empresa (como: Pong , Paperboy o Asteroids ) fueron de nuestros favoritos en los 80 (cuando la Play-Station2 todavía no existía, niños!)

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24/10/2005 13:57 #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 2 comentarios.

14/09/2005

¿Qué es eso de WiMAX?

wimax.jpgSin duda alguna el mundo de los "blogs" (sitio web frecuentemente actualizado donde se recopilan cronológicamente textos y/o artículos de uno o varios autores ) ha supuesto una enorme revolución en la transmisión de datos informativos -creando de esta manera un desenfadado y fresco submundo de "fanzines" digitales-. Para algunos de nosotros sería un enorme placer inundar la red con nuestras propias radios y televisiones, subvirtiendo la impuesta piramide de elaboración de contenidos periodísticos; devolviendolo así, a las manos de un público comprometido, activo, y crítico. Consumidor y productor de contenidos nunca ha ido tan de la mano como hoy en día. La tecnología WiMAX es quizás uno de los más ansiados sueños por todos esos buceadores de información... Pero, ¿qué coño es esa tecnología?

WiMAX (del inglés Worldwide Interoperability for Microwave Access, intercomunicacion Mundial para Acceso por Microondas) es un estándar de transmisión inalámbrica de datos (802.16d) diseñado para ser utilizado en el área metropolitana o MAN proporcionando accesos concurrentes en áreas de hasta 48 kilómetros de radio y a velocidades de hasta 70 Mbps (Mbps=Abreviatura de MegaBits Por Segundo).

Esta tecnología de acceso transforma las señales de voz y datos en ondas de radio dentro de la citada banda de frecuencias. Está basada en OFMD (técnica de modulación FDM que permite transmitir grandes cantidades de datos digitales sobre una onda de radio), y con 256 subportadoras puede cubrir un área de 48 kilómetros permitiendo la conexión sin línea vista, es decir, con obstáculos interpuestos, y dará soporte para miles de usuarios.
WiMAX se sitúa en un rango intermedio de cobertura entre las demás tecnologías de acceso de corto alcance y ofrece velocidades de banda ancha para un área metropolitana.

El WiMAX Forum es un consorcio de empresas (inicialmente 67 y hoy en día más de 100) dedicadas a diseñar los parámetros y estándares de esta tecnología, y a estudiar, analizar y probar los desarrollos implementados. En principio se podría deducir que esta tecnología supone una grave amenaza para el negocio de tecnologías inalámbricas de acceso de corto alcance en que se basan muchas empresas, pero hay entidades muy importantes detrás del proyecto.
Después de la fase de pruebas y estudios cuya duración prevista es de unos dos años, se espera comenzar a ofrecer servicios de conexión a Internet a 4 Mbps a partir de 2007, incorporando WiMAX a los ordenadores portátiles y PDA (o, ayudante personal digital, que es un ordenador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica).
14/09/2005 20:40 #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 2 comentarios.

15/08/2005

"iTURGiTXi mini-CD, y sobre autoproducción", por DJ zx9k.

iturgitxi-cd.jpg En las pasadas jornadas Kopyleft en San Sebastián el abogado (y defensor de ciber-derechos) Carlos Sánchez Almeida incitaba al público asistente, ante la presencia del representante de la SGAE Pedro Farré, a levantar la mano ante la siguiente pregunta: "¿Cuántos de vosotros os habéis bajado de internet, este último mes, algún documento digital de contenido cultural?"...

Es evidente que nuestros hábitos de consumo han variado desde la aparición de programas de intercambio “peer-2-peer”, los cuales nos permiten intercambiar gratuitamente documentos de audio y video a través de los usuarios de dicha red. Ahora conseguir un disco o film largamente codiciado (por diferentes motivos como puede ser: el haberse convertido físicamente en objeto de coleccionismo) es tan sencillo como instalarse programas como el Soulseek o Emule. Además en este apogeo de la democratización de herramientas digitales, todos queremos (y creemos tener el derecho) de “colgar” nuestras vulgares creaciones en internet (sírvase de ejemplo este texto).
En este interesante contexto sociocultural ocurren paradojas como la protagonizada la semana pasada por el pensador y artista-sonoro Loty Negarti y servidor, vuestro humilde narrador hermanos...

En un desenfadado y gratuito acto de camarería-intelectual el amigo Loty nos regaló su último proyecto musical (en caprichoso formato mini-CD) titulado “iTURGiTXi”. En 2 pistas de audio (de 8:10 y 6:16 minutos respectivamente) licenciadas como riguroso Copyleft se nos presentaban algunos de sus interesantes experimentos electro-acústicos. Grabado el pasado mes de Junio en su estudio-casero de Algorta (suburbios del gran Bilbaü), y con el “lap-top” u ordenador portátil como máximo protagonista, se nos invita a un acuático y duro ejercicio de análisis musical. Curiosamente las pistas ya estaban incluidas en el catálogo del “Net-label” del artista Mattin, y disponibles para ser bajadas de la web y escuchadas desde hacía unas semanas.
Al día siguiente, disfrutaba de una ansiosa sesión de búsqueda y captura de “items“ en formato CD y DVD en una gran superficie comercial. Mientras rebuscaba entre cientos y miles de discos y películas apetecibles para encontrar mi propio “chollo“ u oferta, me sorprendió el hecho de sentirme doblemente traicionado: bien por la Sociedad General de Autores, bien por el movimiento Kopyleft (si es que existe).

A los primeros les puedo acusar de criminalizarme, e infravalorarme como consumidor, al ser tan adicto a coleccionar objetos culturales... Los cuales compro cuando tengo dinero, y me los descargo cuando mi economía es más inestable. Además no se me/nos respeta como creadores serios desde el momento en el que nos cobran el conocido “canon” anti-piratería impuesto a los CD-R y DVD-R. La auto-producción no es un delito. Por mucho que os esté costando asimilarlo.
A los segundos, les puedo reprochar la radicalidad que me infunde su pensamiento. Como bien nos observo el punzante Carlos Sánchez Almeida, a tod@s nos gusta conseguir .mp3s gratis o llenar páginas Web con nuestras creaciones (en un superpoblado mar de información), pero ¿cuántos nos dedicamos a subir documentos ajenos (y/o clásicos) para crear una seria cyber-cultura mediante la cual re-escribir la historia? ¿Tiene algo de malo la unión del neo-liberalismo, la cultura del intercambio, y el saber aprovechar las rendijas que aparecen en la voráz economía capitalista? No lo se, es por comentarlo...

En este inmenso océano de datos la rigurosa autocrítica y los “up-loads” comedidos son de rigurosa necesidad. En esta época de cambió en la producción y difusión cultural, cada un@ nos ponemos los límites. Por favor, que no se nos impongan.

p.d. ahora, si te gusta leer bajate desde aquí el "e-book" o libro en formato digital "Aventuras de un maketo" gracias a Placida Yeye!
15/08/2005 19:17 #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 1 comentario.

02/08/2005

DOWNLOAD the WORLD!!!!

desetxea.jpgA netlabel, also called online label, web label or mp3 label, distributes its music in digital audio formats (mainly MP3 or Ogg: a patent-free, fully open multimedia bitstream container format) online.
Netlabels often work like traditional record labels to produce and promote music projects (such as albums or compilations). Most employ guerrilla marketing to promote their work. Few netlabels earn money for participants. No need to make a "show-bussines" of music anymore (if wanted/needed...)! Sometimes, if not always, culture should be built on sharing and respect.

The primary difference between netlabels and record labels is that netlabels emphasize free downloads, as opposed to physical publishing (CD, vinyl or DVD). Often, the music is released under licenses that encourage sharing, such as the "copyleft". Artists typically retain the copyright.

Our favorite net-label is called "DESETXEA", a proyect runned by Mattin (artist from the city of Bilbao, living in London) that seems not to need to see coherence exceed. All the sound-files are strictly anti-copyright, encouraging the listener/downloader to "do whatever the fuck you want with this files"!
The following is a short list of our favourite musicians in the label: Billy Bao, Tzesne, Foyu, Sakada, La Grieta, or Noé Cornago.

By the way, follow this link that we found at the "Internet Archive" to find a nice list of net-labels offering free music:

http://www.archive.org/audio/netlabels.php

NOW GO, and DOWNLOAD the WORLD!!!
02/08/2005 15:56 #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE No hay comentarios. Comentar.

24/06/2005

¿Qué es el DRM?

open_drm.jpgPufffff..... cuanto estamos aprendiendo ultimamente!!!!
Cortamos, copiamos y pegamos de Wikipedia:

"El Manejo de derechos digitales o manejo de restricciones digitales (abreviado en inglés DRM) es un término que aglomera todas las tecnologías orientadas a ejercer restricciones sobre los usuarios de un sistema, por comisión de los poseedores de derechos de autor e independientemente de la voluntad de uso del usuario del sistema. Generalmente estos dispositivos son instalados como condición previa a la distribución de software no libre, obras musicales, libros electrónicos o cualquier tipo de archivo sujeto a derechos de autor. En algunos casos, las restricciones aplicadas se extienden más allá de los archivos que debían proteger, agregando restricciones sobre el uso de otros documentos o aplicaciones presentes en el computador".

Sólo hace falta meter el termino DRM en tu buscador favorito, y verás como hay montones de empresas dedicadas a este "nuevo" tipo de control restrictivo sobre los internautas, también conocido como `handcuffware´! Qué miedo... Ahora tendremos que hacernos algun@ amig@ `hacker´, porque estas tecnologías se pueden encontrar hasta en los teléfonos móviles!
24/06/2005 21:24 #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 2 comentarios.

Jimmy Wales de Wikipedia.org en Donostia!

jimmy wales.jpgJimmy Donal «Jimbo» Wales (nacido el 7 de agosto de 1966) es el fundador de wikipedia. Nació en Huntsville, Alabama, y se graduó en la universidad de Auburn y Alabama.
Junto con Larry Sanger, Wales fundó Wikipedia, una enciclopedia basada en el concepto wiki y el modelo de software libre.Wales es actualmente el director de la Fundación Wikimedia, una ONG sin ánimo de lucro situada en Tampa.

Dentro de las Jornadas Kopyleft organizadas en el centro cultural Arteleku, esta mañana, el norteamericano nos ha ofrecido una charla en la que nos ha hablado sobre el origen de su proyecto, y nos ha contado un montón de planes para extender el wikipedia-ismo alrededor de todo el globo... Acuerdos con «Google», servidores en Korea, etc. Nunca esta de menos ver como ciertas personas saben darle la "vuelta a la tortilla" (este hombre antes era `broker´ de bolsa) y sacar beneficio económico planteando nuevas estrategias de mercado que respetan el libre fluir del saber!

¿No sabes que es Wikipedia? Pues como nos cuetan en la pagina de inicio de su versión en castellano: "¡Bienvenido a Wikipedia, la enciclopedia libre en más de cien idiomas que todos podemos modificar! Descubre los 53328 artículos de la versión en español, usando el buscador situado a la izquierda o los enlaces de la derecha. Y si eres como nosotros, y crees que Wikipedia vale la pena, ¡anímate a colaborar!"

Euskaraz ere badegu Wikipedia... Momentuz artikulu batzuk besterik ez dauzkagu 2976, baina guztion laguntzaz zabalduz doan ekimena da. Edonork, zu barne, idatz ditzake artikuluak izena eman gabe eta batere kosturik gabe. Wikipediaren edukia dohainikoa da eta dohainikoa izaten jarraituko du. Anima zaitezte eta idatzi testuren bat!

(foto tomada con teléfono celular: Sharp Gx15).
24/06/2005 14:18 #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 2 comentarios.

16/05/2005

Zonas Temporalmente Autónomas?, por DJ zx9k.

tazzz.jpgCuando hace ya casi una década mi padre y yo compramos nuestro primer "modem de 56ks" para nuestro clónico ordenador personal de sobremesa, la cultura cyber-punk ya estaba bastante avanzada. Todavía nadie se esperaba la explosión del "punto com" que sufriríamos a finales del milenio pasado, y poco nos importaba tener espacios web de complicadas y extensas "url"s...
Es dificil olvidar la pionera web de la Selección de Euskadi de Arte y Concepto (S.E.A.C.), o los primerizos contactos con el otro lado del charco y diferentes agentes creativos de allá como: el mexicano Acamonchi, o el artista con descendencia vasca, Andy Jenkins.

"Según las palabras del psicólogo Timothy Leary, personaje íntimamente ligado al cyberpunk y anteriormente en la década de los 60 profundamente envuelto en la contracultura hippy, ´el cyberpunk es una persona que utiliza todos los datos posibles que percibe para pensar por sí mismo y cuestionar la autoridad, capaz de crear sus propias realidades´, y propone este modelo de individuo creativo y que piensa por sí mismo como una norma en el futuro, capaz de derribar los sistemas de gobierno del capitalismo democrático actual, que se considerarían una tiranía de la mayoría contra el individuo".
Cyberpunk, Fernando Cortés Lomás.
http://www.cibersociedad.net/recursos/art_div.php?id=60

Y el hecho de poder crear tus propias realidades y la fuerza de una herramienta como es la red de internet, me hicieron llegar bastantes años más tarde hasta los escritos del pensador norteamericano Hakim Bey.
El sr. Bey, en un visionario libro titulado: "La Zona Temporalmente Autónoma" nos describe como internet nos ofrece/ofrecía (el escrito original es de 1991) la posibilidad de crear pequeñas islas de conocimiento alternativo...

"Creo que extrapolando de historias últimas y futuras sobre las "islas en la red" podemos recoger evidencias para sugerir que cierta clase de "enclave libre" es no solamente posible en nuestro tiempo pero también existente. Toda mi investigación y especulación se ha cristalizado alrededor del concepto de la ZONA AUTÓNOMA TEMPORAL (abreviado como TAZ de aquí en adelante)".
http://www.hermetic.com/bey/taz3.html#labelRatholes

Justo en la citada época de explosión comercial de internet (finales de los 90), mis intereses derivaban más hacia lo que empezaban a llamar "net-art"... y eran épocas de obligado paso por el mágnifico portal Aleph_arts- pionero estatal- para encontrar un poco de seriedad y teoría en esos "nuevos" tiempos en los que el mercado laboral se sobre-engordaba de jovenes diseñadores/as amantes del sobreutilizado y adornativo dibujo vectorial en movimiento (entiendase: animaciones realizadas con el Macromedia Flash).
Una vez más sentí que todo el conocimiento sobre un medio, adquirido a través de la experiencia, volaba inutil en favor de la dictadura propagandística de los/las usuarios/as que ostentaban poder y un "punto com".

"La Cyber cultura de fines de los noventas, dominada por el capital, carece de un rostro. No necesita de uno porque su diseño ha sido desmantelado por las agencias de publicidad, las empresas de noticias (CNN), los diseñadores de vídeo juegos (Playstation) o la televisión (WebTV). Han quedado atrás los días del diseño para la red, la innovación ha cambiado de estar enfocada en el desarrollo del estándar y los protocolos a planes de negocios y virtudes de mercadeo. Olvide el contenido, la actitud o la identidad. La motivación hoy es atrapar a los jóvenes, exprimir su creatividad, convertir un equipo en un proyecto de esclavitud hasta que navegues, flotes y te vendas lo mas rápido posible. La `fiebre del oro´ electrónico no tiene ninguna noción de estética, no le queda tiempo, y de todas formas al MAINSTREAM no le interesa manejar interfaces experimentales, ni hacer las prendas de vestir para bebes, tal vez si un poco de espíritu "cool" y de brillo, pero en realidad están mas fascinados con las hojas de calculo y el `powerpointismo´".
Futuros Recientes: TAZ (Zonas Autónomas Temporales), Wired y el internet. Una Reciente Historia de la Cybercultura de los 90'tas. Geert Lovink.
http://aleph-arts.org/pens/futuros.html

Y es ahora, en esta época de sobreinformación saturada -donde todo hijo/a de madre ostenta tener un weblog- cuando más sentido comienzan a tomar las teorías de Hakim Bey dentro de mi cabeza. Utilizando sólamente recursos gratuitos (estos si que son realmente "democráticos") hemos construido este sitio web (inspirado en los "fanzines" o revista fotocopiadas de espiritu "haztelo tu mismo", o "do it yourself" en anglosajón) mediante el cual pretendemos entablar comunicación con todas esas "almas gemelas" que se encuentran dispersadas por "el ancho de banda" de este mundo...
Y como diría Geert Lovink: "Las almas sin descanso podrán de todas formas saltar fácilmente sobre esta trágica lectura de la historia de las ideas, y abrir otros capítulos llenos de lo desconocido, futuros dispares".
Un futuro tan incierto, que mejor si no lo planeamos.!
16/05/2005 22:20 #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE No hay comentarios. Comentar.

10/05/2005

Blogomaratón solidario en Ptqkblogzine

ptqk-zine.jpgNos informan desde http://ptqkblogzine.blogia.com/ que organizan el:

blogomaratón solidario en Ptqkblogzine

vagabundas de la red
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
rederas, blogeras y tecnófilas
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
DIY (do it yourself) y ALW (all levels welcome) attitude

¡ deja tus comments y participa en el blogomaratón solidario !

* Ptqk_zine es un fanzine digital sobre artes experimentales, cibercultura crítica y acción ciudadana.
* Ptqk_zine es también un laboratorio de activismo táctico, cultural y mediático (don´t hate the media, become the media) en el que cuestionar los paradigmas tradicionales del patriarcado capitalista y realizar ejercicios de empoderamiento personal y colectivo.

Por ejemplo: "sabías que el Cyborg Manifesto lo escribió una mujer?"... pues conectate a este fanzine en formato digital y descubre un montón de links a pensadoras como Donna Haraway y su Cyborg-manifesto .... participaaaah!
10/05/2005 13:46 #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 3 comentarios.

13/03/2005

Skype y blablabla...

skype.gifLa tecnología "Peer to peer" (también conocida como "P2P") transformó irrevesiblemente la utilidad comercial de internet. Hace ya más de media década que un joven programador norteamericano inventó el intuitivo software de intercambio, en red, de música llamado Napster (transformando la industria musical para siempre)!
Tras la ilegalización de este (y su consecuente engullimiento capitalista) surgieron multitud de programas parecidos, para el libre intercambio entre sus usuarios (a escala global) de: mp3, videos, fotos o software. Uno de los más populares, el "Kazaa", y sus creadores vuelven a sorprendernos con una nueva aplicación llamada "Skype". Esta nos permite hablar con cualquiera que lo tenga instalado en su equipo, ya que lo unico necesario es que las 2 computadoras estén "en linea" (conectadas a la red) para que sus usuarios disfruten de la popularización de la telefonía por internet.
Es una aplicaci{on gratuita disponible para todos los sitemas operativos... Linux, MacOs, y Windows! Si eres usuario/a de este último, no olvides instalarte el correspondiente software "anti-espía" ("Ad-aware" por ejemplo) porque los muy cabrones probablemente te metan alguno como lo hacían con el "Kazaa".

Es importante también no olvidar que no hay nada tan humano y agradable como charlar cara a cara de vez en cuando a pesar de la distancia que nos pueda separar!
13/03/2005 22:52 #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 5 comentarios.

01/02/2005

Spectrum ZX48k

zx48k.jpgMucha gente recordará el ordenador Spectrum Zx48k de la marca inglesa Sinclair. Una computadora personal popular a principios de los años 80 cuyas características técnicas eran las siguientes:
232 x 144 x 30 mm. de dimensiones, 552 gr. de peso, procesador Zilog Z80A @ 3,5 Mhz., memoria ROM de 16 Kb.. RAM de 48Kb e incluía el sistema operativo llamado BASIC.
Si hacemos cálculos facilmente nos daremos cuenta de que un simple CD-ROM (de 700Megas) tiene 14.583 veces más capacidad de almacenaje que uno de estas computadoras! Los tiempos corren y atrás quedan esa época en la cual experimentamos con las aplicaciones sonoras rudimentarias de ese sistema operativo y sus increibles juegos de grandes influencias de video-consolas primitivas!
Si todavía echais de menos juegos como el "Arkanoid" o el "Bruce-Lee" podeís intentar volver a disfrutar de ellos instalando alguno de estos emuladores... Suerte!!
01/02/2005 23:14 #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE Hay 9 comentarios.

22/01/2005

Pc o Mac? Que más da, da lo mismo...

xevian.gif> 05-I-2005: Pc o Mac? Que más da, da lo mismo...

El sistema operativo GNU-Linux (reconocible por su icono que es un pingüino) es la alternativa perfecta para todo aquel usuario/a que pretenda sacarle un máximo partido a una computadora personal. ??Cansados de ser forzados a utilizar el Interet Explorer o el i-Tunes de Apple?? Con Linux todo es gratuito y los programas son distribuidos de manera libre en internet (facilitando el código fuente por si algún ingenioso programador consigue mejorar la version existente de dicho software).
Desde aquí no podemos más que aconsejaros el uso de Linux, y en especial una versión autóctona -creada por Metabolik BioHacklab, un grupo de personas que se reune físicamente en Udondo Gaztetxea de Leioa, Bizkaia- que os podeís descargar "por la cara" desde su web. Un completo sistema operativo con todas las aplicaciones necesarias y unos editores de audio, imagen y video muy potentes...
"X-Evian es un gesto de desobediencia en un mundo que tatúa en nuestros cuerpos los códigos de conducta capitalistas de restricción de copia, producción competitiva y consumo individualista. A través del cd-rom con X-Evian las computadoras de uso público/institucional pueden ser liberadas en un proceso de desobediencia tecnopolítica que destape el conflicto subyacente a la alianza entre instituciones públicas y tecnocapitalismo: la expoliación (públicamente subvencionada) del general intellect (las fuentes colectivas de conocimiento y comunicación) y el control social comunicativo que éste dominio capitalista impone.
A esta forma de desobediencia y a otras basadas en la alteración y desplazamiento táctico de los códigos tecnológicos para su reapropiación social llamamos hacktivismo: la perturbación de las redes de poder tecnológicamente tejidas para abrir nuevos espacios de acción, comunicación e interacción tecnológicamente mediada".
22/01/2005 14:21 #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE No hay comentarios. Comentar.

21/01/2005

Wiki, que no kiwi...

wiki.gif> 28-XII-2004: Wiki, que no kiwi...
La forma abreviada wiki denomina a la aplicación de informática colaborativa que permite que documentos web sean creados colectivamente usando un simple esquema de etiquetas y marcas, sin que la revisión del contenido sea necesaria antes de su aceptación para ser publicado en el sitio web en internet. "Wiki wiki" significa "rápido" en la lengua hawaiana, y su tarea es democratizar la creación y el mantenimiento de las páginas, al eliminar el "síndrome de un solo webmaster o administrador".
El primer WikiWikiWeb fue creado por Ward Cunningham, y en nuestra humilde opinión el uso más interesante de dicha aplicación son las denominadas wikipedias, o enciclopedias en linea construidas y editadas por sus usuarios!
21/01/2005 11:56 #. Tema: TECNOLOGÍA/ SOFTWARE No hay comentarios. Comentar.



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